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一、二维箭头

1.调用annotation函数绘制二维箭头annotation函数用来在当前图形窗口建立注释对象(annotation对象),它的调用格式如下:

(1) annotation(annotation_type)  % 以指定的对象类型,使用默认属性值建立注释对象。

(2) annotation(‘line’,x,y)       % 建立从(x(1), y(1))到(x(2), y(2))的线注释对象。

(3) annotation(‘arrow’,x,y)      % 建立从(x(1), y(1))到(x(2), y(2))的箭头注释对象。

(4) annotation(‘doublearrow’,x,y)% 建立从(x(1), y(1))到(x(2), y(2))的双箭头注释对象。

(5) annotation(‘textarrow’,x,y)  % 建立从(x(1),y(1))到(x(2),y(2))的带文本框的箭头注释对象

(6) annotation(‘textbox’,[x y w h])  % 建立文本框注释对象,左下角坐标(x,y),宽w,高h.

(7) annotation(‘ellipse’,[x y w h])  % 建立椭圆形注释对象。

(8) annotation(‘rectangle’,[x y w h])% 建立矩形注释对象。

(9) annotation(figure_handle,…)     % 在句柄值为figure_handle的图形窗口建立注释对象。

(10) annotation(…,’PropertyName’,PropertyValue,…)  % 建立并设置注释对象的属性。

(11) anno_obj_handle = annotation(…)  % 返回注释对象的句柄值。

注意:annotation对象的父对象是figure对象,上面提到的坐标x,y是标准化的坐标,即整个图形窗口(figure对象)左下角为(0,  0),右上角为(1,  1)。宽度w和高度h也都是标准化的,其取值在[0,  1]之间。

【例1】根据椭圆方程

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png绘制椭圆曲线,并修饰图形。

P = [3 1; 1 4];

r = 5;

[V, D] = eig(P); % 求特征值,将椭圆化为标准方程

a = sqrt(r/D(1)); % 椭圆长半轴

b = sqrt(r/D(4)); % 椭圆短半轴

t = linspace(0, 2*pi, 60); % 等间隔产生一个从0到2pi的包含60个元素的向量

xy = V*[a*cos(t); b*sin(t)]; % 根据椭圆的极坐标方程计算椭圆上点的坐标

plot(xy(1,:),xy(2,:), ‘k’, ‘linewidth’, 3); % 绘制椭圆曲线,线宽为3,颜色为黑色

% 在当前图形窗口加入带箭头的文本标注框

h = annotation(‘textarrow’,[0.606 0.65],[0.55 0.65]);

% 设置文本标注框中显示的字符串,并设字号为15

set(h, ‘string’,’3x^2+2xy+4y^2 = 5′, ‘fontsize’, 15);

annotation(‘doublearrow’,[0.2 0.8],[0.85 0.85],…

‘LineStyle’,’-‘,’color’,[1 0 0],’HeadStyle’,’cback3′);

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【例2】绘制地球仪,并标出我们的位置

% 绘制地球仪,并标出我们的位置

cla reset;

load topo;

[x y z] = sphere(45);

s = surface(x,y,z,’FaceColor’,’texturemap’,’CData’,topo);

colormap(topomap1);

% Brighten the colormap for better annotation visibility:

brighten(.6)

% Create and arrange the camera and lighting for better visibility:

campos([1.3239 -14.4250 9.4954]);

camlight;

lighting gouraud;

axis off vis3d;

% Set the x- and y-coordinates of the textarrow object:

x = [0.7698 0.5851];

y = [0.3593 0.5492];

% Create the textarrow object:

txtar = annotation(‘textarrow’,x,y,’String’,’We are here.’,’FontSize’,14);

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

2.调用quiver函数绘制箭头 quiver函数的调用格式如下: quiver(x,y,u,v) quiver(u,v) quiver(…,scale) quiver(…,LineSpec) quiver(…,LineSpec,’filled’) quiver(axes_handle,…) h = quiver(…) 参数说明略,这里仅举两例。 【例3】绘制正弦曲线,并修饰图形。

ezplot(‘sin(x)’)

hold on

quiver(0,0,2,0,’r’,’filled’,’LineWidth’,2);

text(2,0,’y = sin(x)’)

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【例4】绘制三维曲面Z = x*exp(-(x^2+y^2)) 的等高线图和梯度场。

[X,Y] = meshgrid(-2:.2:2); % 产生网格数据X和Y

Z = X.*exp(-X.^2 – Y.^2); % 计算网格点处曲面上的Z值

[DX,DY] = gradient(Z,0.2,0.2); % 计算曲面上各点处的梯度

contour(X,Y,Z) ; % 绘制等高线

hold on ; % 开启图形保持

quiver(X,Y,DX,DY) ; % 绘制梯度场

h = get(gca,’Children’); % 获取当前axes对象的所有子对象的句柄

set(h, ‘Color’,’k’); % 设置当前axes对象的所有子对象的颜色为黑色

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3.调用text函数绘制箭头 通过设置图像窗口中文本对象属性也可绘制箭头,请看下例: 【例5】绘制正弦曲线,并修饰图形。

ezplot(‘sin(x)’)

text(3*pi/4,sin(3*pi/4),’\leftarrowsin(t) = .707′,’EdgeColor’,’red’);

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二、三维箭头 1.调用quiver3函数绘制三维箭头 quiver3函数的调用格式如下: quiver3(x,y,z,u,v,w) quiver3(z,u,v,w) quiver3(…,scale) quiver3(…,LineSpec) quiver3(…,LineSpec,’filled’) quiver3(axes_handle,…) h = quiver3(…) 参数说明略,这里仅举两例。 【例6】绘制三维坐标轴。

quiver3(0,0,0,1,0,0,2,’k’,’filled’,’LineWidth’,2);

hold on

quiver3(0,0,0,0,1,0,2,’k’,’filled’,’LineWidth’,2);

quiver3(0,0,0,0,0,1,2,’k’,’filled’,’LineWidth’,2);

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

【例7】绘制三维曲面Z = x*exp(-(x^2+y^2)) 的法线向量。

[X,Y] = meshgrid(-2:0.25:2,-1:0.2:1);

Z = X.* exp(-X.^2 – Y.^2);

[U,V,W] = surfnorm(X,Y,Z);

quiver3(X,Y,Z,U,V,W,0.5);

hold on;

surf(X,Y,Z);

colormap hsv

view(-35,45)

axis ([-2 2 -1 1 -.6 .6])

hold off

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

quiver 改变箭头大小maxheadsize 缩放标记位置 scale

quiver(X(P2(i)),Y(P2(i)),-(X(P2(i))-X(P1(i))),-(Y(P2(i))-Y(P1(i))),0.5,’Color’,’k’,’LineWidth’,2,’maxheadsize’,1.1)