问题的起因是,我需要画虚线。
我的做法是,做一张虚线的贴图,制作一个材质,并且将这个材质赋值给LineRenender。最后画出来了,但是虚线边缘非常模糊。经过查找资料,我发现,当一张图片被拉伸的时候,可能会出现边缘模糊的情况。
Unity中,每个单位是100像素,例如,线宽是一个像素,我们的材质并没有一个像素宽,于是材质被拉升了,出现了模糊的情况。
去除模糊,我们做贴图的时候,将虚线的线宽设置为100个像素,这样就不存在拉伸的情况了,当我们减少线宽的时候,图片压缩是不会出现模糊的情况。
下面我们来说一下,毫米和像素的对应关系,英制1pt=0.35146mm,法制1pt=0.3759mm。在AI中,经过测试,里面用的是英制的转换比例。也就是一个像素等于0.351毫米。
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