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一、基础设置
(1)、快速收藏夹
快捷键:Q

【1】、作用:这个功能非常方便好用,可以把一些没有快捷键的功能,或你常用的功能放到快速收藏夹里,把他当快捷键用。

【2】、添加功能方法:在功能标签上右键(看下图),显示【添加到快速收藏夹】的都可以添加到收藏夹中。很多功能都可以添加到收藏夹里,比如修改器等。另外,有的功能标签前面带框的,需要在框框里右键才会显示【添加到快速收藏夹】。
【3】、移除功能:在添加到快速收藏夹的功能标签上右键选择【从快速收藏夹中移除】

(2)、模拟游戏引擎的播放功能(第一人称视角)
这个功能在其他建模软件好像是没有的,制作大场景或概念设计等,就可以用这个功能模拟游戏引擎来观察场景,非常非常的给力。

▶ 开启引擎的播放功能:Shift+~

▶ 确认相机位置:左键,移动角色,调整好角度后,左键确认相机当前位置并可以退出播放。

▶ 退出播放:右键,推出后相机会回到播放前的初始位置。

▶ 角色落地:Tab(blender默认模型有碰撞体)。

▶ 移动角色:W、A、S、D或方向键

▶ 加速(奔跑):Shift+移动键(W、A、S、D)

▶ 移动速度调节:滑动鼠标滚轮、数字键盘+、-号(直观的调节移动速度方法:按移动键的时候滑动鼠标滚轮或按数字键盘+、-号)

▶ 跳:V(跳的不太高)

▶ 瞬移:空格键或者中键。按空格键后,角色(相机)会瞬移到十字准星瞄准定位的模型面前(不用慢慢移动过去了)。

基础设置

▶返回次数设置
返回次数设置
▶ 中文设置
中文设置
▶ 单位设置:1、Blender默认单位是M米,初始创建的Box的边长是2米;2、显示单位:需要在编辑模式下,并选择边的情况下才会显示设置,不然是看不到显示单位设置的。
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▶ 着色器连线曲度设置:
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▶ 默认启动界面
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▶ 删除材质球:在层级视图→Blender文件里删除
删除材质球
▶ 把框选和移动工具集成在一起使用:Blender的框选跟移动工具是分开的,只能同时使用一个,没Maya等三维软件那么方便,但设置一下也能跟Maya一样。
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▶ Ctrl+N:创建新工程(创建时选择“常规”可以重置Blender)
▶ 微调:滑动数值、缩放等等操作都可以同时按Shift进行微调
▶ Tab:编辑模式与物体模式/其他模式切换
▶ Shift+R:重复上一个命令
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▶ 撤销:Ctrl+Z
▶ 重做:Shift+Ctrl+Z(返回上一步的“撤销”操作)
▶ 操作搜索:F3
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视图操作

1、放大视图

▶ 视图最大化显示:Ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按Ctrl+空格可以最大化显示视图。)
▶ 切换全屏模式:Ctrl+Alt+空格

2、切换视图

▶ 视图切换菜单:【~】(ESC键下面)
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▶ 切换视图:Alt(按住不放)+按住中键上下或左右移动鼠标(每切换一次视图就必须重新按一下中键并移动鼠标)
▶ 透视图:中键+随意移动鼠标
▶ 顶视图:数字键盘【7】
▶ 底视图:数字键盘【Ctrl+7】
▶ 前视图:数字键盘【1】
▶ 后视图:数字键盘【Ctrl+1】
▶ 右视图:数字键盘【3】
▶ 左视图:数字键盘【Ctrl+3】
▶ 摄像机视图:数字键盘【0】
▶ 正交视图/透视图: 数字键盘【5】
▶ 透视图/四视图:Ctrl+Alt+Q

3、旋转视图

▶ 上下旋转视图: 数字键盘【8】
▶ 下上旋转视图: 数字键盘【2】
▶ 左右旋转视图: 数字键盘【9】
▶ 右左旋转视图: 数字键盘【6】

4、视图操作

▶ 移动:Shift+中键
▶ 旋转:中键
▶ 缩放:Ctrl+上下(或左右)移动中键

4、视窗互交

▶ 视窗互交:把指针放到视窗右下角,按住Ctrl+左键不放,出现+号时,拖动到其他视窗,可以互换。

显示/隐藏

▶ 空格键: 显示隐藏操纵杆
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▶ H:隐藏选中项
▶ Shift+H:隐藏未中项
▶ Alt+ H:显示隐藏对象
▶ Home:全局显示(可以查看场景全部对象)
▶ 数字键盘【/】:只居中放大显示选择的对象(其他物件会被隐藏),这时候Home键不起作用,要再按一次【/】返回之前的状态,就可以把隐藏的物件显示出来(这时候Home键就可以用了)。
▶ 数字键盘【.】或者?号键:居中放大显示选择的物件
▶ N: 显示Properties(属性)栏【查看对象属性】
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▶ Apply应用菜单:Ctrl+A 把对象变换参数重置归零。
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▶ 重置模型(相当于3D Max里的重置模型命令):Ctrl+A 打开Apply应用菜单,选择“全部变换”。缩放拉伸模型后再布线、倒角就会有问题,这时候就需要重置模型了。
在这里插入图片描述▶ Shift+Z:线框显示与实体显示切换
▶线框显示下忽略背面:
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▶ 实体+线框显示:
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▶ Z:显示模式选择【按住Z的同时快速滑动鼠标到想要的模式,就可以快速切换显示模式】
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▶ Z:需要开启插件:3D Viewport Pie Menus
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▶ 坐标系:< 键 (空格键右上角)
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▶ 轴心点:> 键 (空格键右上角)
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▶ 视图:~
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▶ T:显示工具菜单
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▶ Shift+空格:打开工具菜单
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▶ 显示法线方向:编辑模式下在这里插入图片描述
▶ AO效果显示:
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游标

▶ Shift+S:游标操作菜单
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▶ Shift+右键:可以随意放置游标
▶ Shift+C:重置游标到世界坐标中心
▶ 以游标为中心操作视图:按N打开Properties(属性)栏,在视图选项里勾选【锁定到3D游标】,然后就可以以游标为中心操作视图了。

建模

▶ 撤销(返回):Ctrl+Z
▶ Shift+A:创建菜单(可以创建对象)
▶ 移动:G/或者选择移动工具 【操作方法1、按G后可以随意移动物体。 2、按G后再按X/Y/Z,或者按G后再按中键,可以在X/Y/Z三个坐标轴上移动。3、元素(点、线、面)级别下:按两次G,使点、线在线上移动;按两次G后,再按Ctrl可以等比例移动,按上下键可以精确移动。】
▶ 缩放:S/或者选择缩放工具(缩放过程中可以按X\Y\Z,使模型沿轴向缩放,这时候在按Shift+X\Y\Z,可以使模型沿两个轴向缩放。)
▶ 旋转:R/或者选择旋转工具
▶ Ctrl+Tab:切换到编辑、物体、雕刻、纹理绘制、顶点绘制、权重绘制等模式
▶Tab:编辑模式/物体模式切换
▶ 复制:Shift+D
▶ 关联复制:Alt+D
▶ 原地复制:Ctrl+C 然后再按Ctrl+V可以原地复制了
▶ 对齐(游标)选项:Shift+S
▶ 合并模型:Ctrl+J (把两个模型合并成一个模型)
▶ P:分离模型
▶ 多边形建模:点级别下Ctrl+右键(提前得有一个点,选择这个点后,按Ctrl+右键,可以自由产生线,然后按F补面,可以与挤出结合使用)
▶细分级别:Ctrl+1~5(物体模式下)
▶隐藏对象:H
▶W:框选、套索、圈选工具切换
▶ Ctrl+M:镜像(反向翻转),按Ctrl+M后需要选择翻转轴向。

编辑模式下

▶ 点、线、面级别:1、2、3
▶ 点、线、面菜单:Ctrl+V、Ctrl+E、Ctrl+F
▶ 挤出:E、Ctrl+右键 (前提:在选择点、先、面的情况下)
▶ 沿法线方向挤出/挤出各个面(独立挤出):Alt+E
▶ Spin旋转复制/挤出工具:(只能在编辑模式下使用)
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▶ 塌陷:ALT+M 在这里插入图片描述
▶ 合并顶点:按ALT+M选择By Distance 在这里插入图片描述
▶ 自动合并顶点(把一个点拖到另一个点,并使两个点自动变成一个点):按N打开工具菜单
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▶ 删除:X 【可以选择删除对象/点/线/面】。再物体模式下可以按Delete删除。
▶ 提取点线面:Shift+D
▶ V:切割分离工具(按V后 移动鼠标拉开模型)
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▶ 拆分:Y
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▶ 环形切线:Ctrl+R 【1、按Ctrl+R后,点左键再点右键确认切线在线的中间位置;2、点左键后,可以移动切线位置,再点左键确认切线;3、按Ctrl+R后,滑动鼠标滚轮可以增加和减少线段(线条变黄色的时候可以增加分段,变橘黄色就不可以了),或者直接按数字】
▶ 自由切线:K (1、切线过程中按Ctrl不放可以捕捉到线的中间点;2、Shift不放可以取消吸附;3、切线完后按E可以重新加切线;4、按Enter确认切线)
▶ 劈线:K (1、劈线过程中按Z可忽略背面;2、按C可以平行/垂直/45度角劈线)
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▶ 切分模型:看下图
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▶ 连线:J(两点之间连接一条线)
▶ 倒角:Ctrl+B:按Ctrl+B后,左右/上下移动鼠标调节倒角大小,按住Shift可以微调;滑动鼠标滚轮可以添加分段
▶ 顶点倒角:Ctrl+shift+B(滑动鼠标滚轮可以细分)
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▶ 插入面:I (1、插入面过程中按Ctrl变成挤出。2、插入面后再次按I变成插入各自的面)
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▶ F:【补洞/填充】:1、可以智能填充,选择边界边或一条边后按F;2、桥接:选择三个以上的顶点或者两条以上的边后按F。
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▶ Poly Build:(拓补常用)
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▶ 弯绕工具:shift+W
▶ ALT+S:使元素(点线面)沿法线方向收缩(移动)
▶ 沿着线移动点线面(编辑模式下):快速按两次G
▶ 球形化工具:选择工具后按住左键不放并移动鼠标
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▶ 整平凹凸面:流程1、把要整平的凹凸面朝向X或Y或Z轴。2、选择点、线、面。3、按S缩放。4、再按X或Y或Z(要整平的凹凸面的朝向),使面沿轴向缩放。5、然后按0(零键),就能把凹凸面整平了。
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坐标

▶ ALT+G:对象归零到世界坐标中心
▶ ALT+R:旋转归零
▶ ALT+S:缩放归零

选择

▶ 背面选择开关:ALT+Z
▶ 套索加选:Ctrl+右键
▶ 套索减选:Ctrl+Shift+右键
▶ 加选/减选:Shift+左键
▶ 扩展/缩减选择:Ctrl+数字键盘【+】/【-】
▶ 全部选择元素(点线面):Ctrl+L
▶Loop(循环)选择:ALT+左键 (1。循环选择点、线:ALT+左键都选择线就可以了);(2。循环选择面:这里有个前提,即必须有一个方向才能循环选择。比如:我要左右环形选择一圈面,这时候要把鼠标指针放到面的靠左边部分或靠右边部分,不能放在面的中间。)
▶Ring(环形)选择:Ctrl+ALT+左键 (这里用于环形线的选择,面也可以)
▶ 快速选择整个模型:在选择点、线、面之后按 Ctrl+L 【选择整个模型后还有一个操作: Ctrl+右键 可以复制当前选择的模型】
▶ 全部选择:A (1、左键点空白处取消选择,或者按两次A取消选择;2、按下图设置之后按A选择,再按一次A取消选择)
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▶ 方形框选:B
▶ 画笔加选:C (缩放笔刷:中键。取消笔刷:右键)
▶反向选择:Ctrl+I
▶ 软选择:
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Smooth

▶ 模型Smooth:Ctrl+1(物体模式下)
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▶ 选择相似的:Shift+G (例如,角度相近的硬边)
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▶ 边线折痕:Shift+E
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光滑组、法线

▶ 面级别下 Ctrl+F或者右键打开菜单: 1.平滑着色(软面)。2.平直着色(硬面)。
详细设置看下图。(有时候勾选“自动光滑”好像不起作用,这时候在模型上重新右键给光滑组后,在点“自动光滑”才起作用。)
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▶ 显示法线方向:
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▶ 向外重置法线:Shift+N(编辑模式下)
▶ 向内重置法线:Ctrl+Shift+N
▶ 反转法线:ALT+N
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曲线

有时候想删掉曲线会把模型也删掉,这时候需要重置下模型在删除曲线。
▶ 关闭曲线的法线方向显示:
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▶ V:控制柄控制类型
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▶ E:挤出
▶ Shift+N:重新计算(重新计算控制柄的方向)
▶ 加点:选择两个相邻的点右键选择【细分】
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▶ P:分离
▶ F:缝合(首尾相连),使两个点相连
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▶ Ctrl+T:倾斜扭曲/Alt+T:恢复倾斜扭曲(必须在3D模式下才能用)
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▶ Alt+S:缩放(可以对点进行缩放)
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▶ 曲线形变:Ctrl+P(操作流程:先选择模型,然后按Shift加选曲线,按Ctrl+P选择曲线形变,再选择模型打开模型的修改器面板,然后调节坐标)
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▶ 将曲线转换为模型(要在物体模式下)
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UV编辑

▶ 标记缝合边:线级别下选择要断开的边,然后右键选择【标记缝合边】,再按U键展开UV(UV编辑下)。
▶ 图钉:P (这个会经常用到。比如点对齐,先要打图钉才能对齐。)
▶ 选择孤立的UV:L

着色编辑器 (要在选择着色器编辑器的情况下才能用)

着色编辑器

▶ 添加材质节点:Shift+A

▶ 断开节点所有链接:Alt+左键拖动节点即可
▶ 断开节点链接:Ctrl+右键拖动鼠标在连接线上画线即可断开链接
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▶ 单独预览某个节点:Ctrl+Shift+左键点击节点(前提:开启Node:Node Wrangler插件)

▶ 刷新贴图(Reloaded images):Alt+R(更新贴图时不用手动加载每张贴图了)(前提:开启Node:Node Wrangler插件)

▶ 插件Node:Node Wrangler(作用:自动添加并连接相关节点;操作:选择某个节点后,按Ctrl+T)
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动画

▶ 播放/暂停:空格键

雕刻

▶ 笔刷缩放:按F,然后移动鼠标,左键确认。右键是取消。

▶ 笔刷强度:Shift+F

▶ 平滑细节:Shift+左键

▶ 反向雕刻(凹凸):Ctrl+左键

▶ 投射纹理:1.移动纹理(右键);2.旋转纹理(Ctrl+ 右键)3.缩放纹理(Shift+ 右键)
▶ 空格键: 显示隐藏操纵杆

其他

▶ 桥接循环边:选择边后右键打开选择桥接循环边
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