本部分主要介绍了光线追踪的基本原理,简述了光线追踪的实现过程,并对实现过程中第一步,求解射线与表面的交点的过程进行了全面的分析和解答。
学习视频来源
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili
https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=13

为什么需要光线追踪



基础光线追踪算法
三个思想基础


利用了光线(光路)的可逆性
光线投射


假设光线的反射漫反射都是完美的
递归(Whitted-Style)光线跟踪


至于具体的技术细节,后面都会解释
1.求解射线与表面的交点具体的过程
射线与表面的一般求交点方式



因此可以推广到所有隐式表面的交点

求解射线与三角形网格的交点


下面是平面的定义

用之前的联立方程的方式即可求解

另一种求解射线与三角形交点的方法

2.加速求解射线与表面的交点

使用包围盒(包围体积)

包围盒体的定义

求射线与盒体的交点

对于3D盒体

如果出现负数


总目录
版权声明:本文为weixin_45314475原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。