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在Android的UI开发中经常会遇到图片的缩放,就比如记事本,现在的图片都比较大,如果将原图不经缩放直接放在屏幕上,则会占满整个屏幕,而且有时图片会比屏幕还大,这时就不能完全的显示整个图片,所以,必须要进行缩放,但在缩放时,该如何缩放呢,长和宽的缩放比例设置为多少合适呢,为了保持原图的纵横比,所以要最好的方法就是约束缩放比例,也就是等比例缩放,相信大家都用过PS中的缩放图片的功能,有个选项就是约束缩放比例,也就是保持纵横比,即等比例缩放。
缩放前 缩放后
等比例的缩放思想很简单,就是在缩放的过程中保持纵横比,代码如下:
//等比例缩放图片
private Bitmap resize(Bitmap bitmap,int S){
int imgWidth = bitmap.getWidth();
int imgHeight = bitmap.getHeight();
double partion = imgWidth*1.0/imgHeight;
double sqrtLength = Math.sqrt(partion*partion + 1);
//新的缩略图大小
double newImgW = S*(partion / sqrtLength);
double newImgH = S*(1 / sqrtLength);
float scaleW = (float) (newImgW/imgWidth);
float scaleH = (float) (newImgH/imgHeight);
Matrix mx = new Matrix();
//对原图片进行缩放
mx.postScale(scaleW, scaleH);
bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, imgWidth, imgHeight, mx, true);
return bitmap;
}
其中,S是长和宽缩放到的最大像素。
今天再来实现一个给图片添加边框效果,当然了,这里我简单的添加了一个线条边框,也可以用其他好看的边框加在图片上,先看效果图:
其实,给图片加边框的思想,就是在图片的四周绘制一个矩形,代码如下:
//给图片加边框,并返回边框后的图片
public Bitmap getBitmapHuaSeBianKuang(Bitmap bitmap) {
float frameSize = 0.2f;
Matrix matrix = new Matrix();
// 用来做底图
Bitmap bitmapbg = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 设置底图为画布
Canvas canvas = new Canvas(bitmapbg);
canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
| Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
float scale_x = (bitmap.getWidth() - 2 * frameSize - 2) * 1f
/ (bitmap.getWidth());
float scale_y = (bitmap.getHeight() - 2 * frameSize - 2) * 1f
/ (bitmap.getHeight());
matrix.reset();
matrix.postScale(scale_x, scale_y);
// 对相片大小处理(减去边框的大小)
bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), matrix, true);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStrokeWidth(1);
paint.setStyle(Style.FILL);
// 绘制底图边框
canvas.drawRect(
new Rect(0, 0, bitmapbg.getWidth(), bitmapbg.getHeight()),
paint);
// 绘制灰色边框
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(
new Rect((int) (frameSize), (int) (frameSize), bitmapbg
.getWidth() - (int) (frameSize), bitmapbg.getHeight()
- (int) (frameSize)), paint);
canvas.drawBitmap(bitmap, frameSize + 1, frameSize + 1, paint);
return bitmapbg;
}
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