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以上为程序源码和仿真。
目录
一、oled概念
OLED,即有机发光二极管( Organic Light Emitting Diode)。 OLED 由于同时具备自发光,不需背光源、对比度高、厚度薄、视角广、反应速度快、可用于挠曲性面板、使用温度范围广、构造及制程较简单等优异之特性,被认为是下一代的平面显示器新兴应用技术。 LCD 都需要背光,而 OLED 不需要,因为它是自发光的。这样同样的显示 OLED 效果要来得好一些。我们介绍的是0.96寸OLED显示屏,实物图如下:
二、SSD1306驱动芯片
2-1 简介:
SSD1306 是一个单片 CMOS OLED/PLED 驱动芯片可以驱动有机/聚合发光二极管点阵图形显示系统。由 128 segments 和64 Commons组成。该芯片专为共阴极 OLED 面板设计。SSD1309中嵌入了对比度控制器、显示 RAM 和晶振,并因此减少了外部器件和功耗。有 256级亮度控制。数据/命令的发送有三种接口可选择:6800/8000 串口,I2C 接口或 SPI 接口。适用于多数简介的应用,注入移动电话的屏显,MP3 播放器和计算器等。
OLED控制器为SSD1306,也就是说:裸屏由SSD1306驱动,这也是一种较为广泛使用的led驱动芯片。所以,我们通过向SSD1306写入命令以达到想要的功能。
2-2 SSD1306命令
SSD1306的命令有很多,这就代表了它有很多的功能,但是在这里就不过多赘述,我们就了解几个常用的命令,掌握这些常用的命令便可使用基本的功能,最开始当然就是显示一个点,如果掌握显示一个点的基本原理,oled模块就几乎可以掌握了,再去学字符的显示、图形的显示和其他命令很快的掌握。下面介绍几个常见的命令:
1、命令0XB0~0xB7:用于设置页地址,其低三位的值对应着GRAM的页地址。
2、命令0X00~0X0F:用于设置显示时的起始列地址低四位。
3、命令0X10~0X1F:用于设置显示时的起始列地址高四位。
这三个命令是画点函数所要使用的,尤其是后面的两个命令,至关重要,在后面的画点实验会详细介绍(什么是列高列低也会讲到)。
4、命令0X81:设置对比度。包含两个字节,第一个0X81为命令,随后发送的一个字节为要设置的对比度的值。这个值设置得越大屏幕就越亮。
5、命令0XAE/0XAF:0XAE为关闭显示命令;0XAF为开启显示命令。
三、oled的引脚
oled的介绍和驱动的介绍就先到这里,如果想要了解更多的功能和命令,可以去查查SSD1306的手册。上次我们对SPI协议和两个单片机利用SPI进行通信做了简单的介绍和实操,接下来我们通过spi驱动oled模块,在这里简单介绍一下,oled对于单片机来说就是一个从机,单片机可以通过向SSD1306写数据命令oled模块做出相应的功能,而写数据就是通过SPI通信。
我们这里介绍的是7针oled;
我们讲了SPI是全双工的,主机向从机发送数据,同时从机也可以向主机发送数据,但是oled模块不能向主机写数据,只能读出主机发过来的命令执行相应的功能,那么就意味着SPI的4条逻辑线中MISO(Master input slave output 主机输入,从机输出)就不需要了。
模块接口定义:
GND |
VCC |
D0 |
D1 |
RES |
DC |
CS |
电源地 |
电源正(3~5.5V) |
OLED 的 D0 脚,在 SPI 和 IIC 通信中为时钟管脚
|
OLED 的 D1 脚,在 SPI 和 IIC 通信中为数据管脚 |
OLED 的 RES#脚,用来复位(低电平复位) |
OLED 的 D/C#E 脚,数据和命令控制管脚(D/C为1代表的是发送数据,D/C为0的代表是发送命令)
|
OLED 的 CS#脚,也就是片选管脚
|
在这里,重点介绍一下DC,在向SSD1306写命令或是写数据时,先要向SSD1306写入控制字节信息,简单理解你可以理解当DC置0时,后面发送的是写命令,命令就是上述提到的一些常用命令,当DC置0时,后面发送的是写数据,数据一般是控制oled每个像素的的亮灭,后面会介绍。
为了对应SPI的逻辑线,做了简单的对照:
D0->SCLK: Serial Clock 串行时钟信号,由主机产生发送给从机;
D1->MOSI:Master output slave input 主机输出,从机输入(数据来自主机);
CS->SS/CS:Slave Select/Chip Select 从设备使能信号,由主设备控制。 片选信号,由主机发送,以控制与哪个从机通信,通常是低电平有效信号,oled的也是。
四、画点原理(理解显示原理)
——可以先看5-写函数部分
在写画点函数之前,我们得先了解它的发光原理,那么,如何实现一个点的点亮呢?
首先我们提到oled的分辨率为 128*64 ,怎么理解?可以看作oled由128列、64行的像素的组成,每个像素点放在一个小格子里,而要想点亮一个点,就在对应的格子里写入1,1为亮,0为灭。
那么怎么在指定的位置写入一个点呢?
步骤:设置内存地址模式(20h)->我们这选择页地址模式->确认是在哪一页->确认是这一页的哪一列->写数据
4-1 OLED模块显存:
oled的数据存放模式,OLED本身是没有显存的,它的显存是依赖于SSD1306提供的。SSD1306的显存总共为128 * 64bit大小,SSD1306将这些显存分为了8页。每页包含了128个字节,总共8页,这样刚好是128*64的点阵大小。
4-2 设置内存地址模式(20h)
SSD1306 中有三种不同的内存地址模式:页地址模式,水平地址模式,垂直地址模式。这个命令将内存地址模式设置成这三种中的一种。A[1:0] :00,列地址模式;01,行地址模式;10,页地址模式;默认10;这个在初始化的时候要设置的。下面的三种模式可以简单过一下,我会选择页地址模式进行详细的讲解:
4-2-1 页地址模式(A[1:0]=02h)
在页地址模式下,在显示 RAM 读写之后,列地址指针自动加一。如果列地址指针达到了列的结束地址,列地址指针重置为列开始地址并且也地址指针不会改变。用户需要设置新的页和列地址来访问下一页 RAM 内从。页地址模式下 PAGE 和列地址指针的移动模式参考下图:
在正常显示数据 RAM 读或写和页地址模式,要求使用下面的步骤来定义开始 RAM 访问的位置:
- 通过命令 B0h 到 B7h 来设置目标显示位置的页开始地址
- 通过命令 00h~0Fh 来设置低位列地址
- 通过命令 10h~1Fh 来设置高位列地址(这3点后面后说)
4-2-2 水平寻址模式(A[1:0]= 00b)
在水平寻址模式下,当显示 RAM 被读写之后,列地址指针自动加一。如果列地址指针达到列的结束地址,列地址指针重置为列的开始地址,并且页地址指针自动加 1。水平寻址模式下页和列地址的移动顺序如下图所示。当列地址和页地址都达到了结束地址,指针重设为列地址和页地址的开始地址。
4-2-3 垂直寻址模式(A[1:0]=01b)
在垂直寻址模式下,当显示 RAM 被读写之后,页地址指针自动加一。如果页地址达到了页的结束地址,页地址自动重置为页的开始地址,列地址自动加一。页地址和列地址的移动顺序如下图所示。当列地址和页地址都达到结束地址后,指针自动重置为开始地址。
在正常显示 RAM 读或写,水平/垂直寻址模式下,要求用下面的步骤来定义 RAM 访问指针位置:
用 21h 命令设置目标显示位置的列的开始和结束地址;
用命令 22h 设置目标显示位置的页的开始和结束地址。
4-3 页地址模式(A[1:0]=02h)详解
在正常显示数据 RAM 读或写和页地址模式,要求使用下面的步骤来定义开始 RAM 访问的位置:
- 通过命令 B0h 到 B7h 来设置目标显示位置的页开始地址
将128*64分为8页,也就是没8行为1页,比如写入命令0xB0,就是在第一页开始写入数据,也就是1到8行(定义是从0开始的,也就是0代表第一行或者第一列),怎么写命令呢?就用到我们写的函数(OLED_CMD是0的宏定义):OLED_WR_Byte(unsigned char dat1,unsigned char cmd)
写入0xB0就是:
OLED_WR_Byte(0xB0,OLED_CMD);
2.通过命令 00h~0Fh 来设置低位列地址
3.通过命令 10h~1Fh 来设置高位列地址
什么是低位列地址、高位列地址,比方说:十六进制0x1F,二进制为1000 1111,那么它的低地址就是1111;高地址就是1000。命令 00h~0F,命令 10h~1Fh
这两个命令就是指定是哪一列的,是必须一起用的,放在页地址后面,比如:
我要在第3页的第4列(对应关系是PAGE2的SEG3)开始写入数据,那么我们给的命令就是:
OLED_WR_Byte(0xB2,OLED_CMD);
OLED_WR_Byte(0x03,OLED_CMD);
OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD);
这样就意味着开始列是PAGE2 的 SEG3.RAM 访问指针的位置如图所示。输出数据字节将写到 RAM 列 3 的位置。
知道如何写命令让其在指定的页和列开始写入数据,但是每一页的每一列有8个像素点,如何写入数据呢?还是从PAGE2的第三列写入开始,我们可以试试全部点亮,那么就写入0x00,格式如下:
OLED_WR_Byte(0xB2,OLED_CMD);
OLED_WR_Byte(0x03,OLED_CMD);
OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD);
OLED_WR_Byte (0xFF,OLED_DATA);//注意这次是写数据
值得注意的是,OLED不能一次控制一个点阵,只能控制8个点阵;而且是垂直方向扫描控制;所以我们写入数据时要写8bit数据。那么,每次要写8个点,这样,我们在画点的时候,就必须把要设置的点所在的字节的每个位都搞清楚当前的状态(0/1?),否则写入的数据就会覆盖掉之前的状态,结果就是有些不需要显示的点,显示出来了,或者该显示的没有显示了。
比如说某一页上的数据是 (0100 0000) 。如果想让其他像素点显示,会对这一页重新赋值,比如(0010 0000)。赋值过后,先前的数据就会被覆盖。也就是说一页只能打一个点,因此为了避免这种情况,要记录之前显示过的值,必须要在单片机内部申请一块内存区域充当OLED的显示缓存区,每次打点的时候读取先前的数据进行运算后再给OLED传送数据。
我们采用的办法是在单片机的内部建立一个OLED的GRAM(共128个字节),在每次修改的时候,只是修改GRAM(实际上就是SRAM),在修改完了之后,一次性把单片机上的GRAM写入到OLED的GRAM。这里的GRAM可以理解为建立一个二维数组OLED_GRAM[128][8];
当然这个方法也有坏处,但是51系列的SRAM很小,其内存大小为均1280字节。OLED显示屏共128列8页,若在单片机中申请内存则是128×8×1=1024个字节,就比较麻烦了。所以我们就不采用这种方式,我们利用页寻找的方式找到我们要开始写入的地方,也就是开始光标,然后在逐一写入字节,所以就不会有在指定的一个点画出点的函数。
主要思路:确定一页的一列为开头,写完这一页的一列后,如果还有数据要写,会自动写入下一列。
讲到这里,大家应该理解了画点的思路和原理了吧,如果还不会,可以不断地修改页地址和列地址以及写入的数据,观察oled的现象,慢慢体会画一个像素点的原理。
实验方法的main.c 文件:
#include <reg52.h>
#include "oled.h"
void main()
{
OLED_Init();
OLED_WR_Byte (0xB2,OLED_CMD);//页
OLED_WR_Byte (0x03,OLED_CMD);//列低
OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD);//列高
OLED_WR_Byte (0xFF,OLED_DATA);//注意这次是写数据
while(1)
{
}
}
注意:这里面的函数在oled.c文件里是必须有的,写数据和写命令函数在下面;
五、软件驱动
使用的是软件模拟spi驱动,下面我们开始编写驱动程序:
5-1 OLED.h文件:
管脚定义:(后面写好的函数记得在这里声明)
#include<reg52.h>
#ifndef __OLED_H__
#define __OLED_H__
//首先定义好I/O口
sbit OLED_SCK=P2^0;//位定义时钟D0
sbit OLED_SDI=P2^1;//D1(MOSI) 数据
sbit OLED_RST =P2^2;//复位
sbit OLED_DC =P2^3;//数据/命令控制
sbit OLED_CS=P2^4;//位定义片选(使能)
#define OLED_SCK_Clr() OLED_SCK=0
#define OLED_SCK_Set() OLED_SCK=1
#define OLED_SDI_Clr() OLED_SDI=0
#define OLED_SDI_Set() OLED_SDI=1
#define OLED_RST_Clr() OLED_RST=0
#define OLED_RST_Set() OLED_RST=1
#define OLED_DC_Clr() OLED_DC=0
#define OLED_DC_Set() OLED_DC=1
#define OLED_CS_Clr() OLED_CS=0
#define OLED_CS_Set() OLED_CS=1
#define OLED_CMD 0 //写命令
#define OLED_DATA 1 //写数据
#endif
5-2 OLED.c文件:
5-2-1 SPI通信写数据
7脚oled是用spi驱动的,既然涉及spi,也就是写主机和从机之间的数据传输,上面提到oled模块不能向主机写数据,所以只要写spi通信的写数据函数:
void Spi_Send(unsigned char dat)
{
unsigned char i;
for(i=0;i<8;i++) //循环写入
{
OLED_SCK_Clr(); //片选拉低
if(dat&0x80)// 1000 0000 dat与0x80x相与
{
OLED_SDI_Set(); //数据脚拉高
}
else
{
OLED_SDI_Clr(); //数据脚拉低
}
OLED_SCK_Set(); //时钟信号上升沿
dat<<=1;
}
}
5-2-2 向SSD1306写命令数据
接下来写向SSD1306写入一个字节的函数,为什么分写数据和写命令呢?写命令是为了实现oled的一些功能,如设置内存地址模式,反白显示等,都是要通过发送指定的命令去实现,而写数据主要是点亮oled,就意味着0x00~0xFF的数据都可能涉及到,这样会和指定的命令重复,所以要分清是写命令还是写数据;
那怎么区分呢?上文介绍D/C为1代表的是发送数据,D/C为0的代表是发送命令。
//向SSD1306写入一个字节。
//dat:要写入的数据/命令
//cmd:数据/命令标志 0表示命令;1表示数据
void OLED_WR_Byte(unsigned char dat1,unsigned char cmd)
{
unsigned char i; /用于写入的循环变量
if(cmd)
OLED_DC_Set(); //如果写入数据,DC拉高
else
OLED_DC_Clr(); //否则写入命令,DC拉低
OLED_CS_Clr(); //片选拉低,准备写入
Spi_Send(dat1) //spi写字节
OLED_CS_Set(); //片选数据拉高 停止写入
OLED_DC_Set(); //拉高DC,默认是高电平
}
这样一来,基本的写数据命令函数就完成了
5-2-3 清屏函数
看这个函数可能会不理解,但是初始化的时候会用到,可以先跳过这里去看第四章画点的介绍,再回来理解。清屏的思路就是将每一个像素点写入0。
//清屏函数,清完屏,整个屏幕是黑色的!和没点亮一样!!!
void OLED_Clear(void)
{
unsigned char i,n;
for(i=0;i<8;i++) //这个可以理解为循环8次每次代表一页Page
{
OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD); //设置页地址(0~7)
OLED_WR_Byte (0x00,OLED_CMD); //设置显示位置—列低地址
OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD); //设置显示位置—列高地址
for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(0x00,OLED_DATA); //128列依次写入字节0000 0000
} //更新显示
}
5-2-4 初始化oled
接下来我们对oled初始化,这样才能对oled正常使用,初始化就是依照oled的数据手册提供的初始化步骤和向oled写入相关的命令就可以了。
//初始化SSD1306
void OLED_Init(void)
{
OLED_RST_Set();
delay_ms(100);
OLED_RST_Clr();
delay_ms(100);
OLED_RST_Set();
OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD);//--关闭oled面板
OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//---设置低列地址
OLED_WR_Byte(0x10,OLED_CMD);//---设置高列地址
OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD);//--设置起始行地址集映射RAM显示起始行
OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD);//--设置对比度控制寄存器
OLED_WR_Byte(0xCF,OLED_CMD); // 设置SEG输出电流亮度
OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD);//设置SEG列映射0xa0左右反置 0xa1正常
OLED_WR_Byte(0xC8,OLED_CMD);//设置COM/Row扫描方向 0xc0上下反置 0xc8正常
OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD);//设置正常显示
OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD);//设置多路复用比(1比64)
OLED_WR_Byte(0x3f,OLED_CMD);//--1/64 duty
OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD);//设置显示偏移位移映射RAM计数器 (0x00~0x3F)
OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//-not offset
OLED_WR_Byte(0xd5,OLED_CMD);//设置显示时钟分频比/振荡频率
OLED_WR_Byte(0x80,OLED_CMD);//设置分频比,设置时钟为100帧/秒
OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD);//设置pre-charge时期
OLED_WR_Byte(0xF1,OLED_CMD);//设定预充时间为15个时钟,放电时间为1个时钟
OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD);//设置com引脚硬件配置
OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD);
OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD);//--set vcomh
OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD);//设置VCOM取消选择级别
OLED_WR_Byte(0x20,OLED_CMD);//设置寻址模式 (0x00/0x01/0x02)
OLED_WR_Byte(0x02,OLED_CMD);//设置页寻址模式
OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD);//设置电荷泵启用/禁用
OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD);//--set(0x10) disable设置(0 x10)禁用
OLED_WR_Byte(0xA4,OLED_CMD);// 在(0xa4/0xa5)上禁用整个显示
OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD);// 在(0xa6/a7)上禁用反向显示
OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD);//--turn on oled panel开启oled面板
OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD); /*display ON*/
OLED_Clear(); //清屏
}
5-2-5 显示一个字符
我们理解了oled显示的原理之后,接下来,我们开始在oled屏幕上显示内容,先写基础的字符显示,上面我们提到了内容显示的思路:确定一页的一列为开头,写完这一页的一列后,如果还有数据要写,会自动写入下一列。
所以先写光标函数:
//坐标设置
void OLED_Set_Pos(unsigned char x, unsigned char y)
{
OLED_WR_Byte(0xb0+y,OLED_CMD);
OLED_WR_Byte(((x&0xf0)>>4)|0x10,OLED_CMD);
OLED_WR_Byte((x&0x0f),OLED_CMD);
}
字符函数:
//在指定位置显示一个字符,包括部分字符
//x:0~127
//y:0~63
//sizey:选择字体 8/16 6x8 8x16
void OLED_ShowChar(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char chr,unsigned char sizey)
{
unsigned char c=0,sizex=sizey/2;
unsigned int i=0,size1;
if(sizey==8)size1=6;
else size1=(sizey/8+((sizey%8)?1:0))*(sizey/2);
c=chr-' ';//得到偏移后的值
OLED_Set_Pos(x,y);
for(i=0;i<size1;i++)
{
if(i%sizex==0&&sizey!=8) OLED_Set_Pos(x,y++);
if(sizey==8) OLED_WR_Byte(asc2_0806[c][i],OLED_DATA);//6X8字号
else if(sizey==16) OLED_WR_Byte(asc2_1608[c][i],OLED_DATA);//8x16字号
// else if(sizey==xx) OLED_WR_Byte(asc2_xxxx[c][i],OLED_DATA);//用户添加字号
else return;
}
}
这个函数中,涉及到数组asc2_0806[c][i] 和asc2_1608[c][i]那是因为一个字符由很多个像素点组成,数组方便封装和调用。这些数组都是放在oledfont.h文件中的。
使用的方法是:
OLED_ShowChar(0,0,’?’,8);
这就会在第一行到第8行,第一列到第四列显示一个字体为8的问号:
5-2-6 显示字符串
这个就是基于5.2.5的字符显示函数,无非就是连续的显示字符:
//显示一个字符号串
void OLED_ShowString(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char *chr,unsigned char sizey)
{
unsigned char j=0;
while (chr[j]!='\0')
{
OLED_ShowChar(x,y,chr[j++],sizey);
if(sizey==8)x+=6;
else x+=sizey/2;
}
}
我们同样可以在主函数实验显示:
OLED_ShowString(0,0,”xpi”,8);
5-2-7 显示数字
第一个字符显示函数是为下一个函数服务的,整体性质跟上述的函数相似。无非就是将要输入的数字拆分为一个一个的个位数字符函数显示。
//m^n函数
unsigned int oled_pow(unsigned char m,unsigned char n)
{
unsigned int result=1;
while(n--)result*=m;
return result;
}
//显示数字
//x,y :起点坐标
//num:要显示的数字
//len :数字的位数
//sizey:字体大小
void OLED_ShowNum(unsigned char x,unsigned char y,unsigned int num,unsigned char len,unsigned char sizey)
{
unsigned char t,temp,m=0;
unsigned char enshow=0;
if(sizey==8)m=2;
for(t=0;t<len;t++)
{
temp=(num/oled_pow(10,len-t-1))%10;
if(enshow==0&&t<(len-1))
{
if(temp==0)
{
OLED_ShowChar(x+(sizey/2+m)*t,y,' ',sizey);
continue;
}else enshow=1;
}
OLED_ShowChar(x+(sizey/2+m)*t,y,temp+'0',sizey);
}
}
5-2-8 显示汉字
一、字模提取
在第四章中我们讲解了如何画像素点,以上内容的性质都是一样的,显示汉字也基本不变,同样是一列一列的往oled写入8bit字节,显示东西,你必须了解那个地方是亮的,那个地方是灭的,以上的数组都是购买oled模块是赠送的代码,他们已经整理好了每一个字符的对应字节包装在二维数组中,那么如果我们想自定义字符该怎么办呢?很简单,就是自己设计字符,那个地方亮,哪个灭,都用字节赋予。
比如要显示上面的2,那么从第一列开始写字节,依次写入:0x23,0x45,0x49,0x31;
当然,我们不可能每次都自己画吧?写汉字的时候就很难了,我们可以用一些取模软件进行字节的取值。
我使用的是PCtoLCD2002,有很多种取模工具,可以自行查阅:
方法步骤:
输入要生成的字:
二、汉字显示代码
//显示汉字
void OLED_ShowChinese(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char no,unsigned char sizey)
{
unsigned int i,size1=(sizey/8+((sizey%8)?1:0))*sizey;
for(i=0;i<size1;i++)
{
if(i%sizey==0) OLED_Set_Pos(x,y++);
if(sizey==16) OLED_WR_Byte(Hzk[no][i],OLED_DATA);//16x16字号
// else if(sizey==xx) OLED_WR_Byte(xxx[c][i],OLED_DATA);//添加字号
else return;
}
}
Hzk[no][i]中存放的就是刚刚生成的数组,复制进去就可以用了,主义的是,要将这两个大括号里的内容合成一个:将:
{0x20,0x24,0x24,0x24,0xFE,0x23,0x22,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x22,0x2C,0xA0,0x20,0x00},
{0x00,0x08,0x48,0x84,0x7F,0x02,0x41,0x40,0x20,0x13,0x0C,0x14,0x22,0x41,0xF8,0x00},/*"我",0*/
改为:
unsigned char code Hzk[][32]={
{0x20,0x24,0x24,0x24,0xFE,0x23,0x22,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x22,0x2C,0xA0,0x20,0x00,0x00,0x08,0x48,0x84,0x7F,0x02,0x41,0x40,0x20,0x13,0x0C,0x14,0x22,0x41,0xF8,0x00}/*"我",0*/
};
调用方法:
OLED_ShowChinese(0,0,0,16);
效果:
提醒一下,尽量不要使用汉字显示,因为51单片机内存本来就小,汉字越多二维数组就越多,最后内存过载会使单片机出现莫名其妙的现象。图形的显示虽然美观,但还是要装进的代码很大,内存有限。
//显示图片
//x,y显示坐标
//sizex,sizey,图片长宽
//BMP:要显示的图片
void OLED_DrawBMP(u8 x,u8 y,u8 sizex, u8 sizey,u8 BMP[])
{
u16 j=0;
u8 i,m;
sizey=sizey/8+((sizey%8)?1:0);
for(i=0;i<sizey;i++)
{
OLED_Set_Pos(x,i+y);
for(m=0;m<sizex;m++)
{
OLED_WR_Byte(BMP[j++],OLED_DATA);
}
}
}
5-2-9 其他命令
//开启OLED显示
void OLED_Display_On(void)
{
OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD); //SET DCDC命令
OLED_WR_Byte(0X14,OLED_CMD); //DCDC ON
OLED_WR_Byte(0XAF,OLED_CMD); //DISPLAY ON
}
//关闭OLED显示
void OLED_Display_Off(void)
{
OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD); //SET DCDC命令
OLED_WR_Byte(0X10,OLED_CMD); //DCDC OFF
OLED_WR_Byte(0XAE,OLED_CMD); //DISPLAY OFF
}
//反显函数
void OLED_ColorTurn(unsigned char i)
{
if(i==0)
{
OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD);//正常显示
}
if(i==1)
{
OLED_WR_Byte(0xA7,OLED_CMD);//反色显示
}
}
//屏幕旋转180度
void OLED_DisplayTurn(unsigned char i)
{
if(i==0)
{
OLED_WR_Byte(0xC8,OLED_CMD);//正常显示
OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD);
}
if(i==1)
{
OLED_WR_Byte(0xC0,OLED_CMD);//反转显示
OLED_WR_Byte(0xA0,OLED_CMD);
}
}
5-3 oledfont.h文件
#ifndef __OLEDFONT_H
#define __OLEDFONT_H
/************************************6*8的点阵************************************/
unsigned char code asc2_0806[][6] ={
{0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00},// sp
{0x00, 0x00, 0x00, 0x2f, 0x00, 0x00},// !
{0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x07, 0x00},// "
{0x00, 0x14, 0x7f, 0x14, 0x7f, 0x14},// #
{0x00, 0x24, 0x2a, 0x7f, 0x2a, 0x12},// $
{0x00, 0x62, 0x64, 0x08, 0x13, 0x23},// %
{0x00, 0x36, 0x49, 0x55, 0x22, 0x50},// &
{0x00, 0x00, 0x05, 0x03, 0x00, 0x00},// '
{0x00, 0x00, 0x1c, 0x22, 0x41, 0x00},// (
{0x00, 0x00, 0x41, 0x22, 0x1c, 0x00},// )
{0x00, 0x14, 0x08, 0x3E, 0x08, 0x14},// *
{0x00, 0x08, 0x08, 0x3E, 0x08, 0x08},// +
{0x00, 0x00, 0x00, 0xA0, 0x60, 0x00},// ,
{0x00, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08},// -
{0x00, 0x00, 0x60, 0x60, 0x00, 0x00},// .
{0x00, 0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02},// /
{0x00, 0x3E, 0x51, 0x49, 0x45, 0x3E},// 0
{0x00, 0x00, 0x42, 0x7F, 0x40, 0x00},// 1
{0x00, 0x42, 0x61, 0x51, 0x49, 0x46},// 2
{0x00, 0x21, 0x41, 0x45, 0x4B, 0x31},// 3
{0x00, 0x18, 0x14, 0x12, 0x7F, 0x10},// 4
{0x00, 0x27, 0x45, 0x45, 0x45, 0x39},// 5
{0x00, 0x3C, 0x4A, 0x49, 0x49, 0x30},// 6
{0x00, 0x01, 0x71, 0x09, 0x05, 0x03},// 7
{0x00, 0x36, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36},// 8
{0x00, 0x06, 0x49, 0x49, 0x29, 0x1E},// 9
{0x00, 0x00, 0x36, 0x36, 0x00, 0x00},// :
{0x00, 0x00, 0x56, 0x36, 0x00, 0x00},// ;
{0x00, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41, 0x00},// <
{0x00, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14},// =
{0x00, 0x00, 0x41, 0x22, 0x14, 0x08},// >
{0x00, 0x02, 0x01, 0x51, 0x09, 0x06},// ?
{0x00, 0x32, 0x49, 0x59, 0x51, 0x3E},// @
{0x00, 0x7C, 0x12, 0x11, 0x12, 0x7C},// A
{0x00, 0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36},// B
{0x00, 0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x22},// C
{0x00, 0x7F, 0x41, 0x41, 0x22, 0x1C},// D
{0x00, 0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x41},// E
{0x00, 0x7F, 0x09, 0x09, 0x09, 0x01},// F
{0x00, 0x3E, 0x41, 0x49, 0x49, 0x7A},// G
{0x00, 0x7F, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7F},// H
{0x00, 0x00, 0x41, 0x7F, 0x41, 0x00},// I
{0x00, 0x20, 0x40, 0x41, 0x3F, 0x01},// J
{0x00, 0x7F, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41},// K
{0x00, 0x7F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40},// L
{0x00, 0x7F, 0x02, 0x0C, 0x02, 0x7F},// M
{0x00, 0x7F, 0x04, 0x08, 0x10, 0x7F},// N
{0x00, 0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3E},// O
{0x00, 0x7F, 0x09, 0x09, 0x09, 0x06},// P
{0x00, 0x3E, 0x41, 0x51, 0x21, 0x5E},// Q
{0x00, 0x7F, 0x09, 0x19, 0x29, 0x46},// R
{0x00, 0x46, 0x49, 0x49, 0x49, 0x31},// S
{0x00, 0x01, 0x01, 0x7F, 0x01, 0x01},// T
{0x00, 0x3F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x3F},// U
{0x00, 0x1F, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1F},// V
{0x00, 0x3F, 0x40, 0x38, 0x40, 0x3F},// W
{0x00, 0x63, 0x14, 0x08, 0x14, 0x63},// X
{0x00, 0x07, 0x08, 0x70, 0x08, 0x07},// Y
{0x00, 0x61, 0x51, 0x49, 0x45, 0x43},// Z
{0x00, 0x00, 0x7F, 0x41, 0x41, 0x00},// [
{0x00, 0x55, 0x2A, 0x55, 0x2A, 0x55},// 55
{0x00, 0x00, 0x41, 0x41, 0x7F, 0x00},// ]
{0x00, 0x04, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04},// ^
{0x00, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40},// _
{0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x00},// '
{0x00, 0x20, 0x54, 0x54, 0x54, 0x78},// a
{0x00, 0x7F, 0x48, 0x44, 0x44, 0x38},// b
{0x00, 0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x20},// c
{0x00, 0x38, 0x44, 0x44, 0x48, 0x7F},// d
{0x00, 0x38, 0x54, 0x54, 0x54, 0x18},// e
{0x00, 0x08, 0x7E, 0x09, 0x01, 0x02},// f
{0x00, 0x18, 0xA4, 0xA4, 0xA4, 0x7C},// g
{0x00, 0x7F, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78},// h
{0x00, 0x00, 0x44, 0x7D, 0x40, 0x00},// i
{0x00, 0x40, 0x80, 0x84, 0x7D, 0x00},// j
{0x00, 0x7F, 0x10, 0x28, 0x44, 0x00},// k
{0x00, 0x00, 0x41, 0x7F, 0x40, 0x00},// l
{0x00, 0x7C, 0x04, 0x18, 0x04, 0x78},// m
{0x00, 0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78},// n
{0x00, 0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x38},// o
{0x00, 0xFC, 0x24, 0x24, 0x24, 0x18},// p
{0x00, 0x18, 0x24, 0x24, 0x18, 0xFC},// q
{0x00, 0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, 0x08},// r
{0x00, 0x48, 0x54, 0x54, 0x54, 0x20},// s
{0x00, 0x04, 0x3F, 0x44, 0x40, 0x20},// t
{0x00, 0x3C, 0x40, 0x40, 0x20, 0x7C},// u
{0x00, 0x1C, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1C},// v
{0x00, 0x3C, 0x40, 0x30, 0x40, 0x3C},// w
{0x00, 0x44, 0x28, 0x10, 0x28, 0x44},// x
{0x00, 0x1C, 0xA0, 0xA0, 0xA0, 0x7C},// y
{0x00, 0x44, 0x64, 0x54, 0x4C, 0x44},// z
{0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14},// horiz lines
};
//16*16 ASCII字符集点阵
unsigned char code asc2_1608[][16]={
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*" ",0*/
{0x00,0x00,0x00,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x33,0x30,0x00,0x00,0x00},/*"!",1*/
{0x00,0x10,0x0C,0x06,0x10,0x0C,0x06,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*""",2*/
{0x40,0xC0,0x78,0x40,0xC0,0x78,0x40,0x00,0x04,0x3F,0x04,0x04,0x3F,0x04,0x04,0x00},/*"#",3*/
{0x00,0x70,0x88,0xFC,0x08,0x30,0x00,0x00,0x00,0x18,0x20,0xFF,0x21,0x1E,0x00,0x00},/*"$",4*/
{0xF0,0x08,0xF0,0x00,0xE0,0x18,0x00,0x00,0x00,0x21,0x1C,0x03,0x1E,0x21,0x1E,0x00},/*"%",5*/
{0x00,0xF0,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x00,0x1E,0x21,0x23,0x24,0x19,0x27,0x21,0x10},/*"&",6*/
{0x10,0x16,0x0E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"'",7*/
{0x00,0x00,0x00,0xE0,0x18,0x04,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0x18,0x20,0x40,0x00},/*"(",8*/
{0x00,0x02,0x04,0x18,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x40,0x20,0x18,0x07,0x00,0x00,0x00},/*")",9*/
{0x40,0x40,0x80,0xF0,0x80,0x40,0x40,0x00,0x02,0x02,0x01,0x0F,0x01,0x02,0x02,0x00},/*"*",10*/
{0x00,0x00,0x00,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x01,0x1F,0x01,0x01,0x01,0x00},/*"+",11*/
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*",",12*/
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01},/*"-",13*/
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*".",14*/
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x60,0x18,0x04,0x00,0x60,0x18,0x06,0x01,0x00,0x00,0x00},/*"/",15*/
{0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,0x00,0x0F,0x10,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00},/*"0",16*/
{0x00,0x10,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00},/*"1",17*/
{0x00,0x70,0x08,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x30,0x28,0x24,0x22,0x21,0x30,0x00},/*"2",18*/
{0x00,0x30,0x08,0x88,0x88,0x48,0x30,0x00,0x00,0x18,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00},/*"3",19*/
{0x00,0x00,0xC0,0x20,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x07,0x04,0x24,0x24,0x3F,0x24,0x00},/*"4",20*/
{0x00,0xF8,0x08,0x88,0x88,0x08,0x08,0x00,0x00,0x19,0x21,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00},/*"5",21*/
{0x00,0xE0,0x10,0x88,0x88,0x18,0x00,0x00,0x00,0x0F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00},/*"6",22*/
{0x00,0x38,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"7",23*/
{0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x1C,0x22,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00},/*"8",24*/
{0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x31,0x22,0x22,0x11,0x0F,0x00},/*"9",25*/
{0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00},/*":",26*/
{0x00,0x00,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x60,0x00,0x00,0x00,0x00},/*";",27*/
{0x00,0x00,0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x00,0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x00},/*"<",28*/
{0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x00,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x00},/*"=",29*/
{0x00,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80,0x00,0x00,0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01,0x00},/*">",30*/
{0x00,0x70,0x48,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x30,0x36,0x01,0x00,0x00},/*"?",31*/
{0xC0,0x30,0xC8,0x28,0xE8,0x10,0xE0,0x00,0x07,0x18,0x27,0x24,0x23,0x14,0x0B,0x00},/*"@",32*/
{0x00,0x00,0xC0,0x38,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x20,0x3C,0x23,0x02,0x02,0x27,0x38,0x20},/*"A",33*/
{0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00},/*"B",34*/
{0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x07,0x18,0x20,0x20,0x20,0x10,0x08,0x00},/*"C",35*/
{0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00},/*"D",36*/
{0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x23,0x20,0x18,0x00},/*"E",37*/
{0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00},/*"F",38*/
{0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x00,0x07,0x18,0x20,0x20,0x22,0x1E,0x02,0x00},/*"G",39*/
{0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x21,0x3F,0x20},/*"H",40*/
{0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,0x00,0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00},/*"I",41*/
{0x00,0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00},/*"J",42*/
{0x08,0xF8,0x88,0xC0,0x28,0x18,0x08,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x01,0x26,0x38,0x20,0x00},/*"K",43*/
{0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x30,0x00},/*"L",44*/
{0x08,0xF8,0xF8,0x00,0xF8,0xF8,0x08,0x00,0x20,0x3F,0x00,0x3F,0x00,0x3F,0x20,0x00},/*"M",45*/
{0x08,0xF8,0x30,0xC0,0x00,0x08,0xF8,0x08,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x07,0x18,0x3F,0x00},/*"N",46*/
{0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,0x0F,0x10,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00},/*"O",47*/
{0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x01,0x00,0x00},/*"P",48*/
{0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,0x0F,0x18,0x24,0x24,0x38,0x50,0x4F,0x00},/*"Q",49*/
{0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x0C,0x30,0x20},/*"R",50*/
{0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x00,0x38,0x20,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00},/*"S",51*/
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{0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00},/*"U",53*/
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{0xF8,0x08,0x00,0xF8,0x00,0x08,0xF8,0x00,0x03,0x3C,0x07,0x00,0x07,0x3C,0x03,0x00},/*"W",55*/
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{0x08,0x38,0xC8,0x00,0xC8,0x38,0x08,0x00,0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00},/*"Y",57*/
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{0x00,0x02,0x02,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0x40,0x40,0x40,0x7F,0x00,0x00,0x00},/*"]",61*/
{0x00,0x00,0x04,0x02,0x02,0x02,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"^",62*/
{0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80},/*"_",63*/
{0x00,0x02,0x02,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"`",64*/
{0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x19,0x24,0x22,0x22,0x22,0x3F,0x20},/*"a",65*/
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{0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x20,0x11,0x00},/*"c",67*/
{0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x88,0xF8,0x00,0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20},/*"d",68*/
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{0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x20,0x3F,0x21,0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20},/*"h",72*/
{0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00},/*"i",73*/
{0x00,0x00,0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,0x00,0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00},/*"j",74*/
{0x08,0xF8,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x20,0x3F,0x24,0x02,0x2D,0x30,0x20,0x00},/*"k",75*/
{0x00,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00},/*"l",76*/
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{0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00},/*"o",79*/
{0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x80,0xFF,0xA1,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00},/*"p",80*/
{0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0xA0,0xFF,0x80},/*"q",81*/
{0x80,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x20,0x20,0x3F,0x21,0x20,0x00,0x01,0x00},/*"r",82*/
{0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x33,0x24,0x24,0x24,0x24,0x19,0x00},/*"s",83*/
{0x00,0x80,0x80,0xE0,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0x20,0x20,0x00,0x00},/*"t",84*/
{0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20},/*"u",85*/
{0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x01,0x0E,0x30,0x08,0x06,0x01,0x00},/*"v",86*/
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{0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x7C,0x02,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x40,0x40},/*"{",91*/
{0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00},/*"|",92*/
{0x00,0x02,0x02,0x7C,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x40,0x40,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"}",93*/
{0x00,0x06,0x01,0x01,0x02,0x02,0x04,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00},/*"~",94*/
};
unsigned char code Hzk[][32]={
{0x20,0x24,0x24,0x24,0xFE,0x23,0x22,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x22,0x2C,0xA0,0x20,0x00,0x00,0x08,0x48,0x84,0x7F,0x02,0x41,0x40,0x20,0x13,0x0C,0x14,0x22,0x41,0xF8,0x00}/*"我",0*/
};
#endif
六、实验
通过OLED显示当前的温度:
我们结合之前学的温度传感模块,当时是数码管上显示,能在数码管显示那么在oled上显示也是很简单操作的,我们将上面写好之后封装好,检验每个函数能正常让oled显示相应的功能,就方便以后的使用了,直接调用函数就行了。源码如下:
链接:https://pan.baidu.com/s/1_wo1f2zA_oLl9EuYuC9Yzg?pwd=ajoy
提取码:ajoy