java中用于处理字符串常用的有三个类:

java.lang.String
java.lang.StringBuffer
java.lang.StrungBuilder

三者共同之处:

都是final类,不允许被继承,主要是从性能和安全性上考虑的;防止其中的参数被参数修改影响到其他的应用。

StringBuffer是线程安全,可以不需要额外的同步用于多线程中;

StringBuilder是非线程安全,运行于多线程中就需要使用着单独同步处理,但是速度就比StringBuffer快多了;

StringBuffer与StringBuilder两者共同之处:

可以通过append、indert进行字符串的操作。

String实现了三个接口:SerializableComparable<String>CarSequence

StringBuilder只实现了两个接口Serializable、CharSequence
相比之下String的实例可以通过compareTo方法进行比较,其他两个不可以。

这三个类之间的区别主要有两个方面,即运行速度和线程安全这两方面

  1. 首先说运行速度,或者说是执行速度,在这方面运行速度快慢为:StringBuilder > StringBuffer > String
    • String最慢的原因:String为字符串常量,而StringBuilder和StringBuffer均为字符串变量,即String对象一旦创建之后该对象是不可更改的,但后两者的对象是变量,是可以更改的。

我们可以根据源码中的一段注释来理解:

 * Strings are constant; their values cannot be changed after they
 * are created. String buffers support mutable strings.
 * Because String objects are immutable they can be shared. 

翻译为:

字符串是常量;创建后,它们的值不能更改。字符串缓冲区支持可变字符串。 由于String对象是不可变的,因此可以共享它们。

看下面的代码能够很直观的看出执行速度差距:

		long str1=System.nanoTime();
        String str="hello";
        str=str+"world";
        System.out.println(str+"-------"+"str使用时间:"+(System.nanoTime()-str1)+"ns");

        long str2=System.nanoTime();
        StringBuffer stringBuffer=new StringBuffer().append("hello").append("world");
        System.out.println(stringBuffer.toString()+"-------"+"stringBuffer使用时间:"+(System.nanoTime()-str2)+"ns");

        long str3=System.nanoTime();
        StringBuilder stringBuilder=new StringBuilder().append("hello").append("world");
        System.out.println(stringBuilder.toString()+"-------"+"stringBuilder使用时间:"+(System.nanoTime()-str3)+"ns");

结果:

helloworld——-str使用时间:125600ns
helloworld——-stringBuffer使用时间:95000ns
helloworld——-stringBuilder使用时间:8300ns

总结一下

String:适用于少量的字符串操作的情况

StringBuilder:适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况

StringBuffer: 适用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况


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