一、原型

①所有引用类型都有一个__proto__(隐式原型)属性,属性值是一个普通的对象
②所有函数都有一个prototype(原型)属性,属性值是一个普通的对象
③所有引用类型的__proto__属性指向构造函数的prototype

var a = [1,2,3];
a.__proto__ === Array.prototype; // true

因为最终都指向得对象是Object:不理解接着往下看

prototype和constructor

prototype属性,它是函数所独有的,它是从一个函数指向一个对象。

每个函数都有一个原型对象,该原型对象有一个constructor属性,指向创建对象的函数本身。

在这里插入图片描述

 构造函数的prototype属性是它的实例的原型

 请看这个最详细的图

原型链的长度:

二、原型链

当访问一个对象的某个属性时,会先在这个对象本身属性上查找,如果没有找到,则会去它的__proto__隐式原型上查找,即它的构造函数的prototype,如果还没有找到就会再在构造函数的prototype的__proto__中查找,这样一层一层向上查找就会形成一个链式结构,我们称为原型链

举例,有以下代码

function Parent(month){
    this.month = month;
}

var child = new Parent('Ann');

console.log(child.month); // Ann

console.log(child.father); // undefined

因为顺着原型链找,在里面找不到找不到father这个属性

在child中查找某个属性时,会执行下面步骤:仔细看看,一看就懂什么是原型链

这里写图片描述

 访问链路为:

这里写图片描述

 ①一直往上层查找,直到到null还没有找到,则返回undefined
Object.prototype.__proto__ === null
③所有从原型或更高级原型中的得到、执行的方法,其中的this在执行时,指向当前这个触发事件执行的对象

注意点:proto 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。

__proto__是浏览器自己对[[prototype]]所做的实现。也就是说,官方并未定义[[prototype]]叫什么,是浏览器自己根据标准制定出来的。 但是!在ES6官方把[[prototype]]作为对象的内部属性


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