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Scala集合(collection)分为可变集合(mutable collection)和不可变集合(immutable collection)。可变集合可以对其中的元素进行修改、添加、移除;而不可变集合永远不会改变,但是仍然可以模拟添加、移除或更新操作。这些操作都会返回一个新的集合,原集合的内容不发生改变。
一、数组 (Array)
- Scala中的数组分为定长数组和变长数组,定长数组初始化后不可对数组长度进行修改,而变长数组则可以修改。
(一)定长数组
1、数组定义
(1)定义数组时初始化数据
- 自动推断数组类型

- 手动指定数据类型


(2)定义时指定数组长度后赋值
先定义,后赋值

数组下标越界

2、数组遍历
- 定义数组
arr(自动推断类型,静态初始化)

(1)传统for循环方式
通过数组下标来遍历数组元素

通过(arr.length - 1 to 0) by -1实现反向遍历
(a to b) by 1 相当于 (a to b)

(2)增强for循环方式
正向遍历数组元素

反向遍历数组元素

(3)利用foreach算子遍历数组

(4)数组求和
采用遍历算子 – 失败

采用增强for循环

3、常用方法
定义数组arr

(1)求数组中数值总和
调用sum方法

(2)求数组中的最大值
调用max方法

(3)求数组中的最小值
调用min方法

(4)对数组进行升序排序
调用.sorted方法

(5)对数组进行降序排序
调用.sorted.reverse方法

(二)变长数组
1、数组定义
- 变长数组使用类
scala.collection.mutable.ArrayBuffer进行定义
定义一个变长Int类型数组arr

利用+=运算符添加数组元素

遍历数组arr

利用-=运算符删除数组元素
- 数组中有多个值相同的元素,则从前向后删除第一个匹配的元素,

2、数组合并
Scala支持使用++=符号将两个变长数组进行合并
- 注意:arr1会是合并后的数据,即ArrayBuffer(1,3,5,7,9,2,4,6,8,10)

3、插入元素
使用insert()方法可以在数组指定位置插入一个元素

无法一次性插入多个元素

4、移除元素
使用remove()方法可以在数组的固定位置移除指定数量的元素
从数组arr的下标为1的位置开始移除2元素

如果移除起始位置+删除数量 > 数组长度,会报错

二、列表 (List)
Scala中的列表分为可变列表和不可变列表,默认使用的列表为不可变列表。
(一)不可变列表
1、创建不可变列表
创建一个Int类型的列表

创建一个混合类型的列表

2、给列表添加元素
(1)在列表头添加元素
利用.+:在列表头添加新元素

在列表nums的头部追加一个元素100,生成一个新列表 nums3,列表nums没有变的

(2)在列表尾添加元素
利用.:+在列表尾添加新元素
在列表nums的尾部追加一个元素100,生成一个新列表 num4,列表nums没有变的

3、列表合并操作

4、二维列表
列表的列表称为二维列表
- 定义二维列表

- 遍历二维列表

(二)可变列表
1、创建可变列表
可变List需要使用scala.collection.mutable.ListBuffer类

创建空列表,添加数据

2、列表合并
将列表list1与列表list2合并,list1在前,list2在后

将列表list1与列表list2合并,list2在前,list1在后

注意:哪怕执行list1 :++ list2,依然是list1在前,list2在后

3、列表排序
列表升降序

4、列表总和、平均值、最值

5、添加新元素
调用可变列表的insert(pos, value),在pos位置插入新元素value

特殊情况,在列表头插入新元素,pos = 0

特殊情况,在列表尾追加新元素,pos = list.length

6、移除列表元素
调用可变列表的remove(pos, count),从pos位置开始移除count个列表元素

三、映射 (Map)
Scala中的Map也分可变Map和不可变Map,默认为不可变Map。
(一)不可变映射
1、创建不可变映射
用键->值的形式,创建不可变映射mp

用(键, 值)的形式,创建不可变映射mp

Map是抽象类,不能实例化

2、遍历不可变映射
调用foreach实现遍历

利用for循环来实现遍历

(二)可变映射
创建可变Map需要引入类scala.collection.mutable.Map
1、创建可变映射

2、修改可变映射
键02存在,执行修改操作

键05存在,执行添加操作

3、查询可变映射
查询键02的值,如果没有查到,则返回-1

查询键08的值,如果没有查到,则返回-1

4、添加元素
查看可变映射当前值

用两种方式添加元素

5、删除元素
删除存在的键 – 07 对应的元素

删除不存在的键 – 11 对应的元素,不报错,映射也没有变化

四、元组 (Tuple)
元组是一个可以存放不同类型对象的集合,元组中的元素不可以修改。
(一)定义元组
1、直接赋值定义元组

2、创建指定长度的元组

Scala支持的元组最大长度为22,即可以使用Tuple1到Tuple22,元组的实际类型取决于元素数量和元素的类型。


(二)访问元组
元组的元素下标从1开始

访问元组的第6个元素(不存在的元素),报错

(三)迭代元组
不能直接用for循环遍历元素,可以使用元组的productIterator()方法

(四)元组转为字符串
使用Tuple.toString()方法可将元组全部元素组合成一个字符串
- 元组与字符串进行连接运算,元组会自动转换成字符串

五、集合 (Set)
- Scala Set集合存储的对象不可重复。Set集合分为可变集合和不可变集合,默认情况下,Scala使用的是不可变集合,如果要使用可变集合,就需要引用scala.collection.mutable.Set类。
- 集合的三大特点:确定性、互异性、无序性
(一)定义集合
定义一个空的不可变集合(Nothing – 一无所有,Scala所有类的子类)
定义一个非空的不可变集合(Any – 包罗万象,Scala所有类的父类)

(二)增减元素
与列表一样,对于不可变集合进行元素的增加和删除实际上会产生一个新集合,原来的集合并没有改变
- 创建一个不可变集合

- 添加一个集合不存在的元素

- 添加一个集合存在的元素
1,集合里始终只有一个1(集合具有互异性)

- 减去一个存在的元素
2

- 减去一个不存在的元素
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(三)集合方法
创建一个集合

1、获取首元素
调用head方法

2、获取去首子集合
调用tail方法,去掉了集合里的第一个元素

3、两个集合求并集
利用++求两个集合的并集

4、两个集合求交集
利用.&或.intersect()方法求两个集合的交集

5、求集合的最值
利用max和min方法求集合最值
