预览:

适用 3D 俯视 潜行 游戏。

主要代码 是 相关文章 1里面的内容。

下载完压缩包之后,解压内容 ,如下右图所示。

把 文件夹 Episode 03 复制粘贴 到 Start file 文件夹(为项目文件夹)的 Assets文件夹内。复制粘贴完毕后,如下左图所示。

删除Assets–Episode 03–Editor文件夹  Assets–Episode 03–Controller.cs 和Assets–Episode 03–FieldOfView.cs

Assets–Episode 03文件夹里面只保留Assets–Episode 03–Shaders文件夹里面的2个Shader 文件,Stencil Mask和Stencil Object

保留 Assets–Episode 03–Editor–FieldOfViewEditor.cs文件

在Project视图中,Assets–Materials里面 按下 键盘左边的ctrl按键 并 鼠标左键点击 ,3个材质球 Ground、Obstacle、Target

选中 这3个材质球 Ground、Obstacle、Target后,在Inspector视图下,Shader 选中Custom–Stencil Object

不是Stencil Mask

View Visualisation可以是一个新建的材质,SHADER为CUSTOM/STENCIL MASK

颜色为半透明

FieldOfView.cs里面的visibleTargets物体数组 里面的物体 是 挂载 FieldOfView.cs 的物体 的视野 内 的物体组。

可以通过 FieldOfView.cs 的 visibleTargets 找到视野内 的物体。

CSDN资源分流下载

分流内容,为Unity2017.3.0f3(64bit)工程。

相关文章:

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SebLague/Field-of-View

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