文章导航
RxJava常用操作符
RxJava常用操作符
1.创建操作符
- create():创建最简单的事件流
- from():创建事件流,可发送不同类型的数据流
- just():创建事件流,可发送多个参数的数据流
- defer():创建事件流,可缓存可激活事件流
- range():创建事件流,可发送范围内的数据流
- interval():创建延时重复的事件流
- repeat():创建可重复次数的事件流
- timer():创建一次延时的事件流
补充:interval()、timer()、delay()的区别
- interval():用于创建事件流,周期性重复发送
- timer():用于创建事件流,延时发送一次
- delay():用于事件流中,可以延时某次事件流的发送
1.1 create
create在之前的文章中就有使用,最原生的创建Observable的方式,onNext/onComplete/onError可完全自由控制。
Observable最原始的创建方式,创建出一个最简单的事件流,可以使用发射器发射特定的数据类型
public static void main(String[] args) {
Observable
.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void subscribe(@NonNull ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
for (int i = 1; i < 5; i++) {
e.onNext(i);
}
e.onComplete();
}
})
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
}, new Consumer<Throwable>() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
}
}, new Action() {
@Override
public void run() throws Exception {
System.out.println("onComplete");
}
});
}
1.2 from
fromArray方法参数为可变长参数,因此既可传数组,也可传多个参数
String[] strings = {"a", "b", "c"};
Observable.fromArray(strings);
Observable.fromArray("a", "b", "c");
Observable.fromArray(1, 2, 3, 4);
fromIterable方法参数为实现Iterable接口的类,一般为JDK中的List/Map/Set等集合类
String[] strings = {"aa12", "bb34", "cc56"};
List<String> listString = Arrays.asList(strings);
Observable.fromIterable(listString);
1.3 just
just重载了多个参数数量不同的方法,最大可带10个参数,just同样是调用的fromArray方法;
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5)
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
});
}
1.4 defer
defer与just的区别是,just是直接将发射当前的数据流,而defer会等到订阅的时候,才会去执行它的call()回调,再去发射当前的数据流。复杂点的理解就是:defer操作符是将一组数据流在原有的事件流基础上缓存一个新的事件流,直到有人订阅的时候,才会创建它缓存的事件流
i = 10;
Observable<Object> defer = Observable.defer(new Callable<ObservableSource<?>>() {
@Override
public ObservableSource<?> call() throws Exception {
//缓存新的事件流
return Observable.just(i);
}
});
defer.subscribe(new Consumer<Object>() {
@Override
public void accept(Object o) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + (int) o);
}
});
//修改发射的数据
i = 20;
defer.subscribe(new Consumer<Object>() {
@Override
public void accept(Object o) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + (int) o);
}
});
输出
onNext=10
onNext=20
1.5 range
range操作符发射一个范围内的有序整数数据流,你可以指定范围的起始和长度
public static void main(String[] args) {
Observable.range(10, 4)
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
});
}
//发送从10开始的整数,发送4个(发到13)
Observable.range(10, 4);
//发送从10开始的长整型数,发送6个(发到15)
Observable.rangeLong(10, 6);
1.6 interval
interval用于定时发送
//每3秒发个自增整数
Observable.interval(3, TimeUnit.SECONDS);
//初始延时1秒,每3秒发一个自增整数
Observable.interval(1, 3, TimeUnit.SECONDS);
//初始延时2秒,后每1秒发一个从10开始的整数,发5个(发到14)停止
Observable.intervalRange(10, 5, 2, 1, TimeUnit.SECONDS);
1.7 repeat
repeat操作符可以重复发送指定次数的某个事件流,repeat操作符默认在trampoline调度器上执行,repeat默认重复次数为Long.MAX_VALUE,可使用重载方法指定次数以及使用repeatUntil指定条件
//一直重复
Observable.fromArray(1, 2, 3, 4).repeat();
//重复发送5次
Observable.fromArray(1, 2, 3, 4).repeat(5);
//重复发送直到符合条件时停止重复
Observable.fromArray(1, 2, 3, 4).repeatUntil(new BooleanSupplier() {
@Override
public boolean getAsBoolean() throws Exception {
//自定判断条件,为true即可停止,默认为false
return false;
}
});
1.8 timer
timer用于延时发送
//延时3秒后,发送一个整数0
Observable.timer(3, TimeUnit.SECONDS);
2.转换操作符
- map():对数据流的类型进行转换
- flatMap():对数据流的类型进行包装成另一个数据流
- scan():对上一轮处理过后的数据流进行函数处理
- groupBy():对所有的数据流进行分组
- buffer():缓存发射的数据流到一定数量,随后发射出数据流集合
- window():缓存发射的数据流到一定数量,随后发射出新的事件流
2.1 map
map利用Function将T转为R
Observable.just("1", "2", "3").map(new Function<String, Integer>() {
@Override
public Integer apply(String s) throws Exception {
return Integer.valueOf(s) * 10;
}
}).subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println(integer);
}
});
2.2 flatMap/concatMap
flatMap操作符将数据流进行类型转换,然后将新的数据流传递给新的事件流进行分发,这里通过模拟请求登录的延时操作进行说明
public void flatMap() {
Observable.just(new UserParams("hensen", "123456")).flatMap(new Function<UserParams, ObservableSource<String>>() {
@Override
public ObservableSource<String> apply(UserParams userParams) throws Exception {
return Observable.just(userParams.username + "登录成功").delay(2, TimeUnit.SECONDS);
}
}).subscribe(new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String s) throws Exception {
System.out.println(s);
}
});
}
public static class UserParams {
public UserParams(String username, String password) {
this.username = username;
this.password = password;
}
public String username;
public String password;
}
输出
hensen登录成功
concatMap与flatMap的区别
-
concatMap是有序的
-
flatMap是乱序的
2.3 scan
scan操作符会对发射的数据和上一轮发射的数据进行函数处理,并返回的数据供下一轮使用,持续这个过程来产生剩余的数据流。其应用场景有简单的累加计算,判断所有数据的最小值等
public static void main(String[] args) {
Observable.just(8, 2, 13, 1, 15).scan(new BiFunction<Integer, Integer, Integer>() {
@Override
public Integer apply(Integer integer, Integer integer2) throws Exception {
return integer < integer2 ? integer : integer2;
}
})
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer item) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + item);
}
});
}
输出
onNext=8
onNext=2
onNext=2
onNext=1
onNext=1
2.4 groupBy
groupBy操作符可以将发射出来的数据项进行分组,并将分组后的数据项保存在具有key-value映射的事件流中。groupBy具体的分组规则由groupBy操作符传递进来的函数参数Function所决定的,它可以将key和value按照Function的返回值进行分组,返回一个具有分组规则的事件流GroupedObservable,注意这里分组出来的事件流是按照原始事件流的顺序输出的,我们可以通过sorted()对数据项进行排序,然后输出有序的数据流。
public static void main(String[] args) {
Observable.just("java", "c++", "c", "c#", "javaScript", "Android")
.groupBy(new Function<String, Character>() {
@Override
public Character apply(String s) throws Exception {
return s.charAt(0);//按首字母分组
}
})
.subscribe(new Consumer<GroupedObservable<Character, String>>() {
@Override
public void accept(final GroupedObservable<Character, String> characterStringGroupedObservable) throws Exception {
//排序后,直接订阅输出key和value
characterStringGroupedObservable.sorted().subscribe(new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String s) throws Exception {
System.out.println("onNext= key:" + characterStringGroupedObservable.getKey() + " value:" + s);
}
});
}
});
}
输出
onNext= key:A value:Android
onNext= key:c value:c
onNext= key:c value:c#
onNext= key:c value:c++
onNext= key:j value:java
onNext= key:j value:javaScript
2.5 buffer
buffer操作符可以将发射出来的数据流,在给定的缓存池中进行缓存,当缓存池中的数据项溢满时,则将缓存池的数据项进行输出,重复上述过程,直到将发射出来的数据全部发射出去。如果发射出来的数据不够缓存池的大小,则按照当前发射出来的数量进行输出。如果对buffer操作符设置了skip参数,则buffer每次缓存池溢满时,会跳过指定的skip数据项,然后再进行缓存和输出。
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
.buffer(5).subscribe(new Consumer<List<Integer>>() {
@Override
public void accept(List<Integer> integers) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integers.toString());
}
});
输出
onNext=[1, 2, 3, 4, 5]
onNext=[6, 7, 8, 9]
2.6 window
window操作符和buffer操作符在功能上实现的效果是一样的,但window操作符最大区别在于同样是缓存一定数量的数据项,window操作符最终发射出来的是新的事件流integerObservable,而buffer操作符发射出来的是新的数据流,也就是说,window操作符发射出来新的事件流中的数据项,还可以经过Rxjava其他操作符进行处理。
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
.window(2, 1).subscribe(new Consumer<Observable<Integer>>() {
@Override
public void accept(Observable<Integer> integerObservable) throws Exception {
integerObservable.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
});
}
});
}
输出
onNext=1
onNext=2
onNext=2
onNext=3
onNext=3
onNext=4
onNext=4
onNext=5
onNext=5
onNext=6
onNext=6
onNext=7
onNext=7
onNext=8
onNext=8
onNext=9
onNext=9
3.过滤操作符
- debounce():事件流只发射规定范围时间内的数据项
- distinct():事件流只发射不重复的数据项
- elementAt():事件流只发射第N个数据项
- filter():事件流只发射符合规定函数的数据项
- first():事件流只发射第一个数据项
- last():事件流只发射最后一项数据项
- ignoreElements():忽略事件流的发射,只发射事件流的终止事件
- sample():事件流对指定的时间间隔进行数据项的采样
- skip():事件流忽略前N个数据项
- skipLast():事件流忽略后N个数据项
- take():事件流只发射前N个数据项
- takeLast():事件流只发射后N个数据项
3.1 debounce
debounce操作符会去过滤掉发射速率过快的数据项,下面的例子onNext事件可以想象成按钮的点击事件,如果在2秒种内频繁的点击,则其点击事件会被忽略,当i为3的除数的时候,发射的事件的时间会超过规定忽略事件的时间,那么则允许触发点击事件。这就有点像我们频繁点击按钮,但始终只会触发一次点击事件,这样就不会导致重复去响应点击事件
public static void main(String[] args) {
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> emitter) throws Exception {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 3 == 0) {
Thread.sleep(3000);
} else {
Thread.sleep(1000);
}
emitter.onNext(i);
}
}
}).debounce(2, TimeUnit.SECONDS)
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
});
}
输出
onNext=2
onNext=5
onNext=8
onNext=11
onNext=14
......
3.2 distinct
distinct操作符会过滤重复发送的数据项
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 1, 2, 3).distinct()
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
});
}
输出
onNext=1
onNext=2
onNext=3
onNext=4
3.3 elementAt
elementAt操作符只取指定的角标的事件
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 1, 2, 3).elementAt(0)
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
});
}
输出
onNext=1
3.4 filter
filter操作符可以过滤指定函数的数据项
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 1, 2, 3)
.filter(new Predicate<Integer>() {
@Override
public boolean test(Integer integer) throws Exception {
return integer > 2;
}
})
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
});
}
输出
onNext=3
onNext=4
onNext=3
3.5 first
first操作符只发射第一项数据项
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 1, 2, 3)
.first(7)
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
});
}
3.8 last
last操作符只发射最后一项数据
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 1, 2, 3)
.last(7)
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
});
}
3.7 ignoreElements
ignoreElements操作符不发射任何数据,只发射事件流的终止通知
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 1, 2, 3)
.ignoreElements()
.subscribe(new Action() {
@Override
public void run() throws Exception {
System.out.println("onComplete");
}
});
}
输出
onComplete
3.8 sample
sample操作符会在指定的事件内从数据项中采集所需要的数据
public void sample() {
Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
.sample(2, TimeUnit.SECONDS)
.subscribe(new Consumer<Long>() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + aLong);
}
});
}
输出
onNext=2
onNext=4
onNext=6
onNext=8
3.9 skip
skip操作符可以忽略事件流发射的前N项数据项,只保留之后的数据
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)
.skip(3)
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer i) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + i);
}
});
}
输出
onNext=4
onNext=5
onNext=6
onNext=7
onNext=8
3.10 skipLast
skipLast操作符可以抑制事件流发射的后N项数据
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)
.skipLast(3)
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer i) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + i);
}
});
}
3.11 take
take操作符可以在事件流中只发射前面的N项数据
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)
.take(3)
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer i) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + i);
}
});
}
输出
onNext=1
onNext=2
onNext=3
3.12takeLast
takeLast操作符事件流只发射数据流的后N项数据项,忽略前面的数据项
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)
.takeLast(3)
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer i) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + i);
}
});
}
4.组合操作符
- merge()/concat():无序/有序的合并两个数据流
- zip():两个数据流的数据项合并成一个数据流一同发出
- startWith():将待合并的数据流放在自身前面一同发出
- join():将数据流进行排列组合发出,不过数据流都是有时间期限的
- combineLatest():合并最近发射出的数据项成数据流一同发出
4.1 merge/concat
merge操作符可以合并两个事件流,如果在merge操作符上增加延时发送的操作,那么就会导致其发射的数据项是无序的,会跟着发射的时间点进行合并。虽然是将两个事件流合并成一个事件流进行发射,但在最终的一个事件流中,发射出来的却是两次数据流。
public static void main(String[] args) {
Observable<String> just1 = Observable.just("A", "B", "C", "D", "E");
Observable<String> just2 = Observable.just("1", "2", "3", "4", "5");
Observable.merge(just1, just2).subscribe(new Consumer<Serializable>() {
@Override
public void accept(Serializable serializable) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + serializable.toString());
}
});
}
merge和concat的区别
- merge():合并后发射的数据项是无序的
- concat():合并后发射的数据项是有序的
输出
onNext=A
onNext=B
onNext=C
onNext=D
onNext=E
onNext=1
onNext=2
onNext=3
onNext=4
onNext=5
4.2 zip
zip操作符是将两个数据流进行指定的函数规则合并
public static void main(String[] args) {
Observable<String> just1 = Observable.just("A", "B", "C", "D", "E");
Observable<String> just2 = Observable.just("1", "2", "3", "4", "5");
Observable.zip(just1, just2, new BiFunction<String, String, String>() {
@Override
public String apply(String s, String s2) throws Exception {
return s + s2;
}
}).subscribe(new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String s) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + s);
}
});
}
输出
onNext=A1
onNext=B2
onNext=C3
onNext=D4
onNext=E5
4.3 startWith
startWith操作符是将另一个数据流合并到原数据流的开头
public static void main(String[] args) {
Observable<String> just1 = Observable.just("A", "B", "C", "D", "E");
Observable<String> just2 = Observable.just("1", "2", "3", "4", "5");
just1.startWith(just2).subscribe(new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String s) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + s);
}
});
}
输出
onNext=1
onNext=2
onNext=3
onNext=4
onNext=5
onNext=A
onNext=B
onNext=C
onNext=D
onNext=E
4.4 join
join操作符是有时间期限的合并操作符
public void join() {
Observable<String> just1 = Observable.just("A", "B", "C", "D", "E");
Observable<Long> just2 = Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS);
just1.join(just2, new Function<String, ObservableSource<Long>>() {
@Override
public ObservableSource<Long> apply(String s) throws Exception {
return Observable.timer(3, TimeUnit.SECONDS);
}
}, new Function<Long, ObservableSource<Long>>() {
@Override
public ObservableSource<Long> apply(Long l) throws Exception {
return Observable.timer(8, TimeUnit.SECONDS);
}
}, new BiFunction<String, Long, String>() {
@Override
public String apply(String s, Long l) throws Exception {
return s + l;
}
}).subscribe(new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String s) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + s);
}
});
}
join操作符有三个函数需要设置
- 第一个函数:规定just2的过期期限
- 第二个函数:规定just1的过期期限
- 第三个函数:规定just1和just2的合并规则
由于just2的期限只有3秒的时间,而just2延时1秒发送一次,所以just2只发射了2次,其输出的结果就只能和just2输出的两次进行合并,其输出格式有点类似我们的排列组合
onNext=A0
onNext=B0
onNext=C0
onNext=D0
onNext=E0
onNext=A1
onNext=B1
onNext=C1
onNext=D1
onNext=E1
4.5 combineLatest
conbineLatest操作符会寻找其他事件流最近发射的数据流进行合并
public static String[] str = {"A", "B", "C", "D", "E"};
public void combineLatest() {
Observable<String> just1 = Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).map(new Function<Long, String>() {
@Override
public String apply(Long aLong) throws Exception {
return str[(int) (aLong % 5)];
}
});
Observable<Long> just2 = Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS);
Observable.combineLatest(just1, just2, new BiFunction<String, Long, String>() {
@Override
public String apply(String s, Long l) throws Exception {
return s + l;
}
}).subscribe(new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String s) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + s);
}
});
}
输出
onNext=A0
onNext=B0
onNext=B1
onNext=C1
onNext=C2
onNext=D2
onNext=D3
onNext=E3
onNext=E4
onNext=A4
onNext=A5
5.错误处理操作符
- onErrorReturn():当错误发生时,它会忽略onError的回调且会发射一个新的数据项并回调onCompleted()
- onErrorResumeNext():当错误发生时,它会忽略onError的回调且会发射一个新的事件流并回调onCompleted()
- onExceptionResumeNext():当错误发生时,如果onError收到的Throwable不是一个Exception,它会回调onError方法,且不会回调备用的事件流,如果onError收到的Throwable是一个Exception,它会回调备用的事件流进行数据的发射
- retry():当错误发生时,发射器会重新发射
- retryWhen():当错误发生时,根据Tharowble类型决定发射器是否重新发射
5.1 onErrorReturn
onErrorReturn操作符表示当错误发生时,它会忽略onError的回调且会发射一个新的数据项并回调onCompleted()
public static void main(String[] args) {
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void subscribe(@NonNull ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if(i == 4){
e.onError(new Exception("onError crash"));
}
e.onNext(i);
}
}
})
.onErrorReturn(new Function<Throwable, Integer>() {
@Override
public Integer apply(Throwable throwable) throws Exception {
return -1;
}
})
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
}, new Consumer<Throwable>() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
System.out.println("onError");
}
}, new Action() {
@Override
public void run() throws Exception {
System.out.println("onComplete");
}
});
}
输出
onNext=1
onNext=2
onNext=3
onNext=-1
onComplete
5.2 onErrorResumeNext
onErrorResumeNext操作符表示当错误发生时,它会忽略onError的回调且会发射一个新的事件流并回调onCompleted()
public static void main(String[] args) {
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void subscribe(@NonNull ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if(i == 4){
e.onError(new Exception("onError crash"));
}
e.onNext(i);
}
}
})
.onErrorResumeNext(new Function<Throwable, ObservableSource<? extends Integer>>() {
@Override
public ObservableSource<? extends Integer> apply(Throwable throwable) throws Exception {
return Observable.just(-1);
}
})
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
}, new Consumer<Throwable>() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
System.out.println("onError");
}
}, new Action() {
@Override
public void run() throws Exception {
System.out.println("onComplete");
}
});
}
输出
onNext=1
onNext=2
onNext=3
onNext=-1
onComplete
5.3 onExceptionResumeNext
onExceptionResumeNext操作符表示当错误发生时,如果onError收到的Throwable不是一个Exception,它会回调onError方法,且不会回调备用的事件流,如果onError收到的Throwable是一个Exception,它会回调备用的事件流进行数据的发射
public static void main(String[] args) {
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void subscribe(@NonNull ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if(i == 4){
e.onError(new Exception("onException crash"));
//e.onError(new Error("onError crash"));
}
e.onNext(i);
}
}
})
.onExceptionResumeNext(new ObservableSource<Integer>() {
@Override
public void subscribe(Observer<? super Integer> observer) {
//备用事件流
observer.onNext(8);
}
})
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
}, new Consumer<Throwable>() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
System.out.println("onError");
}
}, new Action() {
@Override
public void run() throws Exception {
System.out.println("onComplete");
}
});
}
输出
onNext=1
onNext=2
onNext=3
onNext=8
5.4 retry
retry需要触发onError方法才会重复发送数据,重载方法和repeat大同小异
public static void main(String[] args) {
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void subscribe(@NonNull ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if (i == 4) {
e.onError(new Exception("onError crash"));
}
e.onNext(i);
}
}
})
.retry(1)
.onErrorReturn(new Function<Throwable, Integer>() {
@Override
public Integer apply(Throwable throwable) throws Exception {
return -1;
}
})
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
}, new Consumer<Throwable>() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
System.out.println("onError");
}
}, new Action() {
@Override
public void run() throws Exception {
System.out.println("onComplete");
}
});
}
输出
onNext=1
onNext=2
onNext=3
onNext=1
onNext=2
onNext=3
onNext=-1
onComplete
- retry():表示重试无限次
- retry(long times):表示重试指定次数
- retry(Func predicate):可以根据函数参数中的Throwable类型和重试次数决定本次需不需要重试
5.5 retryWhen
retryWhen操作符和retry操作符相似,区别在于retryWhen将错误Throwable传递给了函数进行处理并产生新的事件流进行处理
private static int retryCount = 0;
private static int maxRetries = 2;
public void retryWhen(){
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
@Override
public void subscribe(@NonNull ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
for (int i = 1; i < 5; i++) {
if (i == 4) {
e.onError(new Exception("onError crash"));
}
e.onNext(i);
}
}
})
.retryWhen(new Function<Observable<Throwable>, ObservableSource<?>>() {
@Override
public ObservableSource<?> apply(Observable<Throwable> throwableObservable) throws Exception {
return throwableObservable.flatMap(new Function<Throwable, ObservableSource<?>>() {
@Override
public ObservableSource<?> apply(Throwable throwable) throws Exception {
if (++retryCount <= maxRetries) {
// When this Observable calls onNext, the original Observable will be retried (i.e. re-subscribed).
System.out.println("get error, it will try after " + 1 + " seconds, retry count " + retryCount);
return Observable.timer(1, TimeUnit.SECONDS);
}
return Observable.error(throwable);
}
});
}
})
.onErrorReturn(new Function<Throwable, Integer>() {
@Override
public Integer apply(Throwable throwable) throws Exception {
return -1;
}
})
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
}, new Consumer<Throwable>() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
System.out.println("onError");
}
}, new Action() {
@Override
public void run() throws Exception {
System.out.println("onComplete");
}
});
}
输出
onNext=1
onNext=2
onNext=3
get error, it will try after 1 seconds, retry count 1
onNext=1
onNext=2
onNext=3
get error, it will try after 1 seconds, retry count 2
onNext=1
onNext=2
onNext=3
onNext=-1
onComplete
6.辅助性操作符
- delay():延迟事件发射的数据项
- do():监听事件流的生命周期
- materialize()/dematerialize():对事件流进行装箱/拆箱
- serialize():同步事件流的发射
- timeInterval():对事件流增加时间间隔
- timeout():对事件流增加限定时间
- timestamp():对事件流增加时间戳
- using():对事件流增加一次性的资源
- to():对数据流中的数据项进行集合的转换
6.1 delay
delay用于延时发送,区别在于delay产生泛型Observable,要使用于已经生成的Observable才能起作用
//延时3秒后,发送"1""2""3"
Observable.just("1","2","3").delay(3,TimeUnit.SECONDS);
6.2 do
do操作符可以监听整个事件流的生命周期,do操作符分为多个类型,而且每个类型的作用都不同
- doOnNext():接收每次发送的数据项
- doOnEach():接收每次发送的数据项
- doOnSubscribe():当事件流被订阅时被调用
- doOnDispose():当事件流被释放时被调用
- doOnComplete():当事件流被正常终止时被调用
- doOnError():当事件流被异常终止时被调用
- doOnTerminate():当事件流被终止之前被调用,无论正常终止还是异常终止都会调用
- doFinally():当事件流被终止之后被调用,无论正常终止还是异常终止都会调用
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3)
.doOnNext(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("doOnNext");
}
})
.doOnEach(new Consumer<Notification<Integer>>() {
@Override
public void accept(Notification<Integer> integerNotification) throws Exception {
System.out.println("doOnEach");
}
})
.doOnSubscribe(new Consumer<Disposable>() {
@Override
public void accept(Disposable disposable) throws Exception {
System.out.println("doOnSubscribe");
}
})
.doOnDispose(new Action() {
@Override
public void run() throws Exception {
System.out.println("doOnDispose");
}
})
.doOnTerminate(new Action() {
@Override
public void run() throws Exception {
System.out.println("doOnTerminate");
}
})
.doOnError(new Consumer<Throwable>() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
System.out.println("doOnError");
}
})
.doOnComplete(new Action() {
@Override
public void run() throws Exception {
System.out.println("doOnComplete");
}
})
.doFinally(new Action() {
@Override
public void run() throws Exception {
System.out.println("doFinally");
}
})
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
});
}
输出
doOnSubscribe
doOnNext
doOnEach
onNext=1
doOnNext
doOnEach
onNext=2
doOnNext
doOnEach
onNext=3
doOnEach
doOnTerminate
doOnComplete
doFinally
6.3 materialize/dematerialize
materialize操作符将发射出的数据项转换成为一个Notification对象,而dematerialize操作符则是跟materialize操作符相反,这两个操作符有点类似我们Java对象的装箱和拆箱功能
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5).materialize()
.subscribe(new Consumer<Notification<Integer>>() {
@Override
public void accept(Notification<Integer> integerNotification) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integerNotification.getValue());
}
});
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5).materialize().dematerialize()
.subscribe(new Consumer<Object>() {
@Override
public void accept(Object object) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + object.toString());
}
});
}
输出
onNext=1
onNext=2
onNext=3
onNext=4
onNext=5
onNext=null
onNext=1
onNext=2
onNext=3
onNext=4
onNext=5
输出的时候,materialize会输出多个null,是因为null的事件为onCompleted事件,而dematerialize把onCompleted事件给去掉了,这个原因也可以从图片中看出来
6.4 serialize
serialize操作符可以将异步执行的事件流进行同步操作,直到事件流结束
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5).serialize()
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
});
}
输出
onNext=1
onNext=2
onNext=3
onNext=4
onNext=5
6.5 timeInterval
timeInterval操作符可以将发射的数据项转换为带有时间间隔的数据项
public void timeInterval(){
Observable.interval(2, TimeUnit.SECONDS).timeInterval(TimeUnit.SECONDS)
.subscribe(new Consumer<Timed<Long>>() {
@Override
public void accept(Timed<Long> longTimed) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + longTimed.value() + " timeInterval=" + longTimed.time());
}
});
}
输出
onNext=0 timeInterval=2
onNext=1 timeInterval=2
onNext=2 timeInterval=2
onNext=3 timeInterval=2
onNext=4 timeInterval=2
6.6 timeout
timeout操作符表示当发射的数据项超过了规定的限制时间,则发射onError事件,这里直接让程序超过规定的限制时间
public void timeOut(){
Observable.interval(2, TimeUnit.SECONDS).timeout(1, TimeUnit.SECONDS)
.subscribe(new Consumer<Long>() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + aLong);
}
}, new Consumer<Throwable>() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
System.out.println("onError");
}
});
}
输出
onError
6.7 timestamp
timestamp操作符会给每个发射的数据项带上时间戳
public void timeStamp() {
Observable.interval(2, TimeUnit.SECONDS).timestamp(TimeUnit.MILLISECONDS)
.subscribe(new Consumer<Timed<Long>>() {
@Override
public void accept(Timed<Long> longTimed) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + longTimed.value() + " timeInterval=" + longTimed.time());
}
});
}
6.8 using
using操作符可以让你的事件流存在一次性的数据项,即用完就将资源释放掉
using操作符接受三个参数:
- 一个用户创建一次性资源的工厂函数
- 一个用于创建一次性事件的工厂函数
- 一个用于释放资源的函数
public static class UserBean {
String name;
int age;
public UserBean(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
public static void main(String[] args) {
Observable.using(new Callable<UserBean>() {
@Override
public UserBean call() throws Exception {
//从网络中获取某个对象
return new UserBean("吴彦祖", 22);
}
}, new Function<UserBean, ObservableSource<?>>() {
@Override
public ObservableSource<?> apply(UserBean userBean) throws Exception {
//拿出你想要的资源
return Observable.just(userBean.name);
}
}, new Consumer<UserBean>() {
@Override
public void accept(UserBean userBean) throws Exception {
//释放对象
userBean = null;
}
}).subscribe(new Consumer<Object>() {
@Override
public void accept(Object o) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + o.toString());
}
});
}
输出
onNext=吴彦祖
6.9 to
to操作符可以将数据流中的数据项进行集合的转换,to操作符分为多个类型,而且每个类型的作用都不同
- toList():转换成List类型的集合
- toMap():转换成Map类型的集合
- toMultimap():转换成一对多(即<A类型,List<B类型>>)的Map类型的集合
- toSortedList():转换成具有排序的List类型的集合
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5).toList()
.subscribe(new Consumer<List<Integer>>() {
@Override
public void accept(List<Integer> integers) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integers.toString());
}
});
}
输出
onNext=[1, 2, 3, 4, 5]
7.条件和布尔操作符
- all():对所有数据项进行校验
- contains():所有数据项是否包含指定数据项
- amb():多个事件流中,只发射最先发出的事件流
- defaultIfEmpty():如果数据流为空则发射默认数据项
- sequenceEqual():判断两个数据流是否完全相等
- skipUntil():当两个事件流发射时,第一个事件流的数据项会等到第二个事件流开始发射时才进行发射
- skipWhile():当发射的数据流达到某种条件时,才开始发射剩余所有数据项
- takeUntil():当两个事件流发射时,第一个事件流的数据项会等到第二个事件流开始发射时终止发射
- takeWhile():当发射的数据流达到某种条件时,才停止发射剩余所有数据项
7.1 all
all操作符表示对所有数据项进行校验,如果所有都通过则返回true,否则返回false
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5)
.all(new Predicate<Integer>() {
@Override
public boolean test(Integer integer) throws Exception {
return integer > 0;
}
})
.subscribe(new Consumer<Boolean>() {
@Override
public void accept(Boolean aBoolean) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + aBoolean);
}
});
}
7.2 contains
contains操作符表示事件流中发射的数据项当中是否包含有指定的数据项,如果包含则返回true,否则返回false
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5)
.contains(2)
.subscribe(new Consumer<Boolean>() {
@Override
public void accept(Boolean aBoolean) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + aBoolean);
}
});
}
7.3 amb
amb操作符在多个事件流中只发射最先发出数据的事件流
public void amb(){
List<Observable<Integer>> list = new ArrayList<>();
list.add(Observable.just(1, 2, 3).delay(3, TimeUnit.SECONDS));
list.add(Observable.just(4, 5, 6).delay(2, TimeUnit.SECONDS));
list.add(Observable.just(7, 8, 9).delay(1, TimeUnit.SECONDS));
Observable.amb(list)
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
});
}
输出
onNext=7
onNext=8
onNext=9
7.4 defaultIfEmpty
defaultIfEmpty操作符会在事件流没有发射任何数据时,发射一个指定的默认值
public static void main(String[] args) {
Observable.empty()
.defaultIfEmpty(-1)
.subscribe(new Consumer<Object>() {
@Override
public void accept(Object o) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + o.toString());
}
});
}
输出
onNext=-1
7.5 sequenceEqual
sequenceEqual操作符可以判断两个数据流是否完全相等
public static void main(String[] args) {
Observable<Integer> just1 = Observable.just(1, 2, 3);
Observable<Integer> just2 = Observable.just(1, 2, 3);
Observable.sequenceEqual(just1, just2)
.subscribe(new Consumer<Boolean>() {
@Override
public void accept(Boolean aBoolean) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + aBoolean);
}
});
}
7.6 skipUntil
skipUtils操作符是在两个事件流发射的时候,第一个事件流会等到第二个事件流开始发射的时候,第一个事件流才开始发射出数据项,它会忽略之前发射过的数据项
public void skipUntil(){
Observable<Long> just1 = Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS);
Observable<Integer> just2 = Observable.just(8).delay(3, TimeUnit.SECONDS);
just1.skipUntil(just2)
.subscribe(new Consumer<Long>() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + aLong);
}
});
}
7.7 skipWhile
skipWhile操作符是在一个事件流中,从第一项数据项开始判断是否符合某个特定条件,如果判断值返回true,则不发射该数据项,继续从下一个数据项执行同样的判断,直到某个数据项的判断值返回false时,则终止判断,发射剩余的所有数据项。需要注意的是,这里只要一次判断为false则后面的所有数据项都不判断
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5)
.skipWhile(new Predicate<Integer>() {
@Override
public boolean test(Integer integer) throws Exception {
return integer < 3;
}
})
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
});
}
输出
onNext=3
onNext=4
onNext=5
7.8 takeUntil
takeUntil操作符跟skipUntil类似,skip表示跳过的意思,而take表示取值的意思,takeUntil操作符是在两个事件流发射的时候,第一个事件流会等到第二个事件流开始发射的时候,第一个事件流停止发射数据项,它会忽略之后的数据项
public void takeUntil(){
Observable<Long> just1 = Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS);
Observable<Integer> just2 = Observable.just(8).delay(3, TimeUnit.SECONDS);
just1.takeUntil(just2)
.subscribe(new Consumer<Long>() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + aLong);
}
});
}
输出
onNext=0
onNext=1
7.9 takeWhile
takeWhile操作符是在一个事件流中,从第一项数据项开始判断是否符合某个特定条件,如果判断值返回true,则发射该数据项,继续从下一个数据项执行同样的判断,直到某个数据项的判断值返回false时,则终止判断,且剩余的所有数据项不会发射。需要注意的是,这里只要一次判断为false则后面的所有数据项都不判断
public static void main(String[] args) {
Observable.just(1, 2, 3, 4, 0)
.takeWhile(new Predicate<Integer>() {
@Override
public boolean test(Integer integer) throws Exception {
return integer < 3;
}
})
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
});
}
输出
onNext=1
onNext=2
8.数学运算及聚合操作符
数学运算操作符的使用需要在gradle中添加rxjava-math的依赖
implementation 'io.reactivex:rxjava-math:1.0.0'
- average():求所有数据项的平均值
- max/min():求所有数据项的最大或最小值
- sum():求所有数据项的总和
- reduce():对上一轮处理过后的数据流进行函数处理,只返回最后的结果
- collect():对上一轮处理过后的数据流进行函数处理,可改变原始的数据结构
8.1 reduce
reduce操作符跟scan操作符是一样的,会对发射的数据和上一轮发射的数据进行函数处理,并返回的数据供下一轮使用,持续这个过程来产生剩余的数据流。reduce与scan的唯一区别在于reduce只输出最后的结果,而scan会输出每一次的结果,这点从图片中也能看出来
public static void main(String[] args) {
Observable.just(8, 2, 13, 1, 15).reduce(new BiFunction<Integer, Integer, Integer>() {
@Override
public Integer apply(Integer integer, Integer integer2) throws Exception {
return integer < integer2 ? integer : integer2;
}
})
.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer item) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + item);
}
});
}
输出
onNext=1
8.2 collect
collect操作符跟reduce操作符类似,只不过collect增加了一个可改变数据结构的函数供我们处理
public static void main(String[] args) {
Observable.just(8, 2, 13, 1, 15).collect(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
return "A";
}
}, new BiConsumer<String, Integer>() {
@Override
public void accept(String s, Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + s + " " + integer);
}
}).subscribe(new BiConsumer<String, Throwable>() {
@Override
public void accept(String s, Throwable throwable) throws Exception {
System.out.println("onNext2=" + s);
}
});
}
输出
onNext=A 8
onNext=A 2
onNext=A 13
onNext=A 1
onNext=A 15
onNext2=A
9.连接操作符
- publish():将普通的事件流转换成可连接的事件流
- connect():将可连接的事件流进行连接并发射数据
- refCount():将可连接的事件流转换成普通的事件流
- replay():缓存可连接的事件流中的所有数据项
9.1 publish
publish操作符是将普通的事件流转化成可连接的事件流ConnectableObservable,它与普通的事件流不一样,ConnectableObservable在没有调用connect()进行连接的情况下,事件流是不会发射数据的
public static void main(String[] args) {
ConnectableObservable<Integer> connectableObservable = Observable.just(1, 2, 3, 4, 5).publish();
connectableObservable.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
});
}
9.2 connect
connect操作符是将可连接的事件流进行连接并开始发射数据。这个方法需要注意的是,connect操作符必须在所有事件流被订阅后才开始发射数据。如果放在subscribe之前的话,则订阅者是无法收到数据的。如果后面还有订阅者将订阅此次事件流,则会丢失已经调用了connect后,发射出去的数据项
public static void main(String[] args) {
ConnectableObservable<Integer> connectableObservable = Observable.just(1, 2, 3, 4, 5).publish();
connectableObservable.subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
});
connectableObservable.connect();
}
输出
onNext=1
onNext=2
onNext=3
onNext=4
onNext=5
9.3 refCount
refCount操作符可以将可连接的事件流转换成普通的事件流
public static void main(String[] args) {
ConnectableObservable<Integer> connectableObservable = Observable.just(1, 2, 3, 4, 5).publish();
connectableObservable.refCount().subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + integer);
}
});
}
输出
onNext=1
onNext=2
onNext=3
onNext=4
onNext=5
9.4 replay
replay操作符将弥补connect操作符的缺陷,由于connect会让后面进行订阅的订阅者丢失之前发射出去的数据项,所以使用replay操作符可以将发射出去的数据项进行缓存,这样使得后面的订阅者都可以获得完整的数据项。这里需要注意的是,replay操作符不能和publish操作符同时使用,否则将不会发射数据。例子中,读者可以将replay操作符换成publish操作符,这时候的输出就会丢失前2秒发射的数据项
public void replay(){
ConnectableObservable<Long> connectableObservable = Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS).replay();
connectableObservable.connect();
connectableObservable.delaySubscription(3, TimeUnit.SECONDS)
.subscribe(new Consumer<Long>() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
System.out.println("onNext=" + aLong);
}
});
}
输出
onNext=0
onNext=1
onNext=2
onNext=3
onNext=4
onNext=5
......
下一篇:Android响应式编程——RxJava3框架的使用(三)](https://blog.csdn.net/weixin_42046829/article/details/104891414)