一. 游戏流程概述
游戏基本规则:
- 按上下左右键移动我方坦克,按空格键进行发射子弹,击中坦克,坦克爆炸消失。若我方坦克被子弹击中或撞上,我方坦克死亡按ESC键可以重生。
- 敌方坦克功能:白色敌方坦克为一般坦克。白色较小敌方坦克速度快,射击子弹频繁。黄色坦克被击中后会随机生成白色小坦克。
- 地图:白色“铁”地图:子弹不能穿过此地图,坦克不能穿过此地图。蓝色“水地图”子弹和坦克均可以穿过此地图。
游戏流程图基本流程如下:
- 运行:run “TankGame.py”,进入初始化界面
- 初始化:显示窗口大小及内容、加载图片和背景音乐,开始游戏。
- 游戏控件:玩家可以通过键盘和空格键来完成移动坦克,射击子弹。还可通过按ESC键重生
- 游戏结束:关闭窗口
二.各功能模块
1.MainGame主类
初始化窗口,窗口标题;标题初始化我方坦克,敌方坦克;初始化墙壁;
#主类
class MainGame():
window=None
my_tank=None
#存储敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
enemyTankList2=[]
enemyTankList3=[]
#定义敌方坦克数量
enemyTankCount=4
enemyTankCount2=2
enemyTankCount3=2
#存储我方子弹列表
myBulletList=[]
#存储敌方子弹的列表
enemyBulletList=[]
enemyBulletList2=[]
enemyBulletList3=[]
#存储爆炸效果的列表
explodeList=[]
explodeList2=[]
explodeList3=[]
#存储墙壁的列表
wallList=[]
wallList2=[]
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init
#设置窗口的大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HIGHt])
# 初始化我方坦克
self.createMyTank()
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.creatEnemyTank()
#初始化墙壁
self.createWall()
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
#窗口一直进行显示
while True:
#使坦克的移动速度慢一点
time.sleep(0.02)
#给窗口填充颜色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
#绘制文字-在窗口这个表面继续叠加绘制
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%(len(MainGame.enemyTankList)+len(MainGame.enemyTankList2)+len(MainGame.enemyTankList3))),(10,10))
#调用坦克显示的方法
#判断我方坦克是否存活
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.displayTank()
else:
#删除我方坦克
del MainGame.my_tank
MainGame.my_tank=None
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
#循环遍历显示我方坦克子弹
self.blitMyBullet()
#循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
self.blitEnemyBullet()
#循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
self.blitExplode()
#循环遍历墙壁列表,展示墙壁
self.blitWall()
#调用移动方法
#如果坦克的开关时开启,才可以移动
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
#检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
MainGame.my_tank.hitWall()
#持续展示窗口
pygame.display.update()
#循环遍历墙壁列表,展示墙壁
def blitWall(self):
for wall in MainGame.wallList:
#调用墙壁的显示方法
wall.displayWall()
#循环遍历水图
for wall in MainGame.wallList2:
wall.displayWall()
#初始化墙壁
def createWall(self):
#增加铁图
wall5=Wall(440,50)
wall1=Wall(500,50)
wall2=Wall(560,50)
wall3=Wall(620,50)
wall4=Wall(680,50)
wall10=Wall(740,50)
MainGame.wallList.append(wall1)
MainGame.wallList.append(wall2)
MainGame.wallList.append(wall3)
MainGame.wallList.append(wall4)
MainGame.wallList.append(wall5)
MainGame.wallList.append(wall10)
i=1
sum=50
while i<=10:
i+=1
sum+=60
wall=Wall(440,sum)
MainGame.wallList.append(wall)
wall6=Wall(500,650)
wall7=Wall(560,650)
wall8=Wall(620,650)
wall9=Wall(680,650)
wall11=Wall(740,650)
MainGame.wallList.append(wall6)
MainGame.wallList.append(wall7)
MainGame.wallList.append(wall8)
MainGame.wallList.append(wall9)
MainGame.wallList.append(wall11)
wall12=Wall(500,410)
wall13=Wall(560,410)
wall14=Wall(620,410)
wall15=Wall(680,410)
wall16=Wall(740,410)
MainGame.wallList.append(wall12)
MainGame.wallList.append(wall13)
MainGame.wallList.append(wall14)
MainGame.wallList.append(wall15)
MainGame.wallList.append(wall16)
wall17=Wall(740,410)
wall18=Wall(740,470)
wall19=Wall(740,530)
wall20=Wall(740,590)
MainGame.wallList.append(wall17)
MainGame.wallList.append(wall18)
MainGame.wallList.append(wall19)
MainGame.wallList.append(wall20)
#循环遍历增加水图
#for i in range(6):
#初始化墙壁
#wall=Wall2(i*200,100)
#将墙壁添加到列表中
# MainGame.wallList2.append(wall)
#循环遍历增加水图
#初始化墙壁
walla=Wall2(200,100)
wallb=Wall2(360,600)
wallb1=Wall2(300,600)
wallb2=Wall2(2400,600)
wallb3=Wall2(180,600)
wallc=Wall2(800,200)
walld=Wall2(900,500)
walle=Wall2(1000,100)
wallf=Wall2(1100,720)
#将墙壁添加到列表中
MainGame.wallList2.append(walla)
MainGame.wallList2.append(wallb)
MainGame.wallList2.append(wallc)
MainGame.wallList2.append(walld)
MainGame.wallList2.append(walle)
MainGame.wallList2.append(wallf)
MainGame.wallList2.append(wallb1)
MainGame.wallList2.append(wallb2)
MainGame.wallList2.append(wallb3)
#创建我方坦克的方法、
def createMyTank(self):
MainGame.my_tank=Tank(600,720)
#创建music对象
music=Music('img/start.wav')
#播放
music.play()
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def creatEnemyTank(self):
top=100
#循环生成第一种敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount-1):
left=random.randint(0,430)
speed=random.randint(1,3)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
left=random.randint(780,1200)
top1=random.randint(100,500)
enemy=EnemyTank(left,top1,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
#循环生成第二种敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount2-1):
left=random.randint(0,430)
speed=5
enemy=EnemyTank2(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList2.append(enemy)
left=random.randint(750,1200)
top1=random.randint(100,500)
enemya=EnemyTank(left,top1,speed)
MainGame.enemyTankList2.append(enemya)
#循环生成第三种敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount3):
left=random.randint(0,430)
speed=random.randint(1,3)
enemy=EnemyTank3(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList3.append(enemy)
#循环展示爆炸效果
def blitExplode(self):
for explod in MainGame.explodeList:
#判断是否活着
if explod.live:
#展示
explod.displayExplode()
else:
#在爆炸列表中移除
MainGame.explodeList.remove(explod)
for explod in MainGame.explodeList2:
#判断是否活着
if explod.live:
#展示
explod.displayExplode()
else:
#在爆炸列表中移除
MainGame.explodeList2.remove(explod)
for explod in MainGame.explodeList3:
#判断是否活着
if explod.live:
#展示
explod.displayExplode()
else:
#在爆炸列表中移除
MainGame.explodeList3.remove(explod)
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
#循环展示第1种坦克
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
#判断当前敌方坦克是否活着
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#调用检测是否与墙壁碰撞
enemyTank.hitWall()
#发射子弹
enemyBullet=enemyTank.shot()
#敌方子弹是否是NOne,如果不位None则添加到敌方子弹列表中
if enemyBullet:
#将敌方子弹存储到敌方列表中
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
else:#不活着,从敌方坦克列表中移除
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
music=Music('img/fire.wav')
music.play()
#循环展示第二种坦克
for enemyTank in MainGame.enemyTankList2:
#判断当前坦克是否还活着
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#调用检测是否与墙壁碰撞
enemyTank.hitWall()
#发射子弹
enemyBullet2=enemyTank.shot()
if enemyBullet2:
#将敌方子弹存储到敌方列表中
MainGame.enemyBulletList2.append(enemyBullet2)
else:#不活着,从敌方坦克列表中移除
MainGame.enemyTankList2.remove(enemyTank)
music=Music('img/fire.wav')
music.play()
#循环展示第三种坦克
for enemyTank in MainGame.enemyTankList3:
#判断当前坦克是否还活着
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#调用检测是否与墙壁碰撞
enemyTank.hitWall()
#发射子弹
enemyBullet3=enemyTank.shot()
if enemyBullet3:
#将敌方子弹存储到敌方列表中
MainGame.enemyBulletList3.append(enemyBullet3)
else:#不活着,从敌方坦克列表中移除
MainGame.enemyTankList3.remove(enemyTank)
music=Music('img/fire.wav')
music.play()
#循环生成第二种敌方坦克
top=100
left=random.randint(0,600)
speed=5
enemy=EnemyTank2(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList2.append(enemy)
#循环遍历我方子弹存储列表
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
#判断当前的子弹是否是活的状态,如果是则进行移动,否者在列表中删除
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
#调用子弹移动的方法
myBullet.move()
#我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
#检测我方子弹是否与墙壁碰撞
myBullet.hitWall()
#否则在列表中删除
else:
MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
#循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
if enemyBullet.live:
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
#调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
#检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
enemyBullet.hitWall()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList2:
if enemyBullet.live:
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
#调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
#检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
enemyBullet.hitWall()
else:
MainGame.enemyBulletList2.remove(enemyBullet)
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList3:
if enemyBullet.live:
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
#调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
#检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
enemyBullet.hitWall()
else:
MainGame.enemyBulletList3.remove(enemyBullet)
#结束游戏
def endGame(self):
print("游戏结束")
exit()
##左上角文字的绘制
def getTextSurface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#print(pygame.font.get_fonts())#查看所有字体名称
#获取字体对象
font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)#宋体,18号
#绘制文字信息
textSurFace=font.render(text,True,TEXT_COLOR)#第一个参数text-文本信息;第二个参数锯齿;第三个参数字体颜色
return textSurFace#返回绘制这个对象
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList=pygame.event.get()
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是按下
#如果按下的是退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是按下的上下左右
if event.type==pygame.KEYDOWN:
#当坦克不存在或死亡
if not MainGame.my_tank:
#判断按下的是esc,让坦克重生
if event.key==pygame.K_ESCAPE:
#让坦克重生调用创建坦克的方法
self.createMyTank()
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if event.key==pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction='L'
#修改开关的状态
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下左键,坦克左移")
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction='R'
#修改开关的状态
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下右键,坦克右移")
elif event.key==pygame.K_UP:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction='U'
#修改开关的状态
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下上键,坦克上移")
elif event.key==pygame.K_DOWN:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction='D'
#修改开关的状态
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下下键,坦克下移")
elif event.key==pygame.K_SPACE:
print('子弹发射')
#如果当前我方子弹列表的大小,小于等于3创建我方坦克发射子弹
if len(MainGame.myBulletList)<=3:
myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
#我发坦克发射子弹添加音效
music=Music('img/hit.wav')
music.play()
#松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type==pygame.KEYUP:
#判断松开的键使上下左右时候才停止坦克移动
if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_RIGHT:
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.stop=True
2.Tank类
Tank的图片加载,移动,射击,获取其位置,检测坦克是否与墙壁发射碰撞,Tank的展示。
#坦克类
class Tank(BaseItem):
#初始化,添加坦克的位置,距离左边left,距离上边top
def __init__(self,left,top):
#1.键值队集合
self.images={
'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
}
#2.方向
self.direction='U'
#3.根据当前图片的方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#4.根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#5.设置区域left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#6.速度决定移动的快慢
self.speed=5
#7.坦克移动的开关
self.stop=True
#是否活着
self.live=True
#新增属性
self.oldLeft=self.rect.left
self.oldTop=self.rect.top
#移动
def move(self):
#移动后记录原坐标
self.oldLeft=self.rect.left
self.oldTop=self.rect.top
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction=='L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction=='D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HIGHt:
self.rect.top+=self.speed
elif self.direction=='R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left+=self.speed
#射击
def shot(self):
return Bullet(self)
#
def stay(self):
self.rect.left=self.oldLeft
self.rect.top=self.oldTop
#检测坦克是否与墙壁发生碰撞
def hitWall(self):
for wall in MainGame.wallList:
if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
#将坐标设置为移动之前的坐标
self.stay()
#展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象——坦克那张朝向的图片
self.image = self.images[self.direction]
#调用blit方法展示——在大的表面上展示小的表面
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def _int_(self):
pass
3.EnemyTank(三种敌方坦克类)
加载每一种EnemyTank的图片;随机生成敌方坦克的方向;敌法坦克随机移动的方法。
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#加载图片集
#调用父类的初始化方法
super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
self.images={
'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
}
#方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top进行赋值
self.rect.top=top
self.rect.left=left
#速度
self.speed=speed
#移动开关
self.stop=True
#新增一个步数变量
self.step=60
#随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return 'U'
elif num==2:
return 'L'
elif num==3:
return 'R'
elif num==4:
return 'D'
#敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
#修改方向
self.direction=self.randDirection()
#让步数复位
self.step=20
else:
self.move()
#让步数递减
self.step-=1
#重写shot()
def shot(self):
#随机生成100以内的数
num=random.randint(1,300)
if num<10:
return Bullet(self)
#敌方第二种坦克
class EnemyTank2(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#调用父类的初始化方法
super(EnemyTank2,self).__init__(left,top)
#加载图片集
self.images={
'U':pygame.image.load('img/enemy2U.gif'),
'D':pygame.image.load('img/enemy2D.gif'),
'L':pygame.image.load('img/enemy2L.gif'),
'R':pygame.image.load('img/enemy2R.gif'),
}
#方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top进行赋值
self.rect.top=top
self.rect.left=left
#速度
self.speed=speed
#移动开关
self.stop=True
#新增一个步数变量
self.step=60
#随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return 'U'
elif num==2:
return 'L'
elif num==3:
return 'R'
elif num==4:
return 'D'
#敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
#修改方向
self.direction=self.randDirection()
#让步数复位
self.step=20
else:
self.move()
#让步数递减
self.step-=1
#重写shot()
def shot(self):
#随机生成100以内的数
num=random.randint(1,300)
if num<10:
return Bullet(self)
#敌方第3种坦克
class EnemyTank3(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#调用父类的初始化方法
super(EnemyTank3,self).__init__(left,top)
#加载图片集
self.images={
'U':pygame.image.load('img/enemy3U.gif'),
'D':pygame.image.load('img/enemy3D.gif'),
'L':pygame.image.load('img/enemy3L.gif'),
'R':pygame.image.load('img/enemy3R.gif'),
}
#方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top进行赋值
self.rect.top=top
self.rect.left=left
#速度
self.speed=speed
#移动开关
self.stop=True
#新增一个步数变量
self.step=60
#随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return 'U'
elif num==2:
return 'L'
elif num==3:
return 'R'
elif num==4:
return 'D'
#敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
#修改方向
self.direction=self.randDirection()
#让步数复位
self.step=20
else:
self.move()
#让步数递减
self.step-=1
#重写shot()
def shot(self):
#随机生成100以内的数
num=random.randint(1,300)
if num<10:
return Bullet(self)
4.Bullet类
加载子弹的图片,设置子弹的速度;子弹的移动方法;子弹与墙碰撞,我方子弹与敌方坦克的碰撞,敌方子弹与我方坦克的碰撞;展示子弹的方法
#子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
#加载图片
self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
#坦克方向决定子弹的方向
self.direction=tank.direction
#获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#子弹的left和top与方向有关
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
#子弹的速度
self.speed=7
#子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
self.live=True
#移动
def move(self):
if self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
else:
#修改子弹存活状态
self.live=False
elif self.direction=='R':
if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left+=self.speed
else:
#修改子弹存活状态
self.live=False
elif self.direction=='D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HIGHt:
self.rect.top+=self.speed
else:
#修改子弹存活状态
self.live=False
elif self.direction=='L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
else:
#修改子弹存活状态
self.live=False
#子弹是否碰撞墙壁
def hitWall(self):
#循环遍历墙壁列表
for wall in MainGame.wallList:
if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
self.live=False
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
#将图片sufarce加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方子弹与敌方子弹的碰撞
def myBullet_hit_enemyTank(self):
#循环遍历第一种敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
for EnemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(EnemyTank,self):
#修改敌方坦克和我方子弹的状态
EnemyTank.live=False
self.live=False
#创建爆炸对象
explode=Explode(EnemyTank)
#将爆炸对象添加到爆炸列表当中
MainGame.explodeList.append(explode)
#循环遍历第二种敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
for EnemyTank in MainGame.enemyTankList2:
if pygame.sprite.collide_rect(EnemyTank,self):
#修改敌方坦克和我方子弹的状态
EnemyTank.live=False
self.live=False
#创建爆炸对象
explode=Explode(EnemyTank)
#将爆炸对象添加到爆炸列表当中
MainGame.explodeList2.append(explode)
#循环遍历第三种敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
for EnemyTank in MainGame.enemyTankList3:
if pygame.sprite.collide_rect(EnemyTank,self):
#修改敌方坦克和我方子弹的状态
EnemyTank.live=False
self.live=False
#创建爆炸对象
explode=Explode(EnemyTank)
#将爆炸对象添加到爆炸列表当中
MainGame.explodeList3.append(explode)
#敌方子弹与我方坦克的碰撞
def enemyBullet_hit_myTank(self):
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
# 产生爆炸对象
explode = Explode(MainGame.my_tank)
# 将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
# 修改敌方子弹与我方坦克的状态
self.live = False
MainGame.my_tank.live = False
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
# 产生爆炸对象
explode = Explode(MainGame.my_tank)
# 将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList2.append(explode)
# 修改敌方子弹与我方坦克的状态
self.live = False
MainGame.my_tank.live = False
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
# 产生爆炸对象
explode = Explode(MainGame.my_tank)
# 将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList3.append(explode)
# 修改敌方子弹与我方坦克的状态
self.live = False
MainGame.my_tank.live = False
5.Wall类(二种墙壁类)
加载墙壁的图片;展示墙壁的方法
#墙类铁
class Wall():
def __init__(self,left,top):
#加载墙壁图片
self.image=pygame.image.load('img/steels.gif')
#获取墙壁的区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置位置left,top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#是否存活
self.live=True
#设置生命值
self.hp=3
#展示墙纸的方法
def displayWall(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#墙壁水
class Wall2():
def __init__(self,left,top):
#加载墙壁图片
self.image=pygame.image.load('img/water.gif')
#获取墙壁的区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置位置left,top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#是否存活
self.live=True
#展示墙纸的方法
def displayWall(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
6.Explode类
加载爆炸的图片;展示爆炸效果
#爆炸类
class Explode():
def __init__(self,tank):
#爆炸的位置由当前子弹打中位置决定
self.rect=tank.rect
self.images=[
pygame.image.load('img/blast0.gif'),
pygame.image.load('img/blast1.gif'),
pygame.image.load('img/blast2.gif'),
pygame.image.load('img/blast3.gif'),
pygame.image.load('img/blast4.gif'),
]
self.step=0
self.image=self.images[self.step]
#是否活着
self.live=True
#展示爆炸效果
def displayExplode(self):
if self.step<len(self.images):
#索引获取爆炸对象
self.image=self.images[self.step]
self.step+=1
#添加到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
else:
#修改状态
self.live=False
self.step=0
7.Music类
加载音乐;播放音乐
#音乐类
class Music():
def __init__(self,filename):
self.filename=filename
#初始化音乐混合器
pygame.mixer.init()
#加载音乐
pygame.mixer.music.load(self.filename)
#播放音乐
def play(self):
pygame.mixer.music.play()
8.基类
#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
def __init__(self,Color,width,height):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
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