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1、对Unity隐藏,使用[HideInInspector]
1、结构体要暴露给Unity,使用[System.Serializable]
1、hierarchy上的注释, [Tooltip(“左右移动速度”)]鼠标移动上面会提示 [Range(5,20)]数值范围
一、参考
https://blog.csdn.net/chy555chy/article/details/78968285
https://www.cnblogs.com/36bian/p/7571398.html
1、代码中注释,目的:鼠标移动到函数或者变量上面就有了提示
/// <summary>
/// asset被创建完,文件生成在磁盘上但没有生成.meta文件和import之前调用
/// </summary>
/// <param name=”newFileMeta”>是由创建文件的path加上.meta组成的</param>
/// <summary>
/// asset被创建完,文件生成在磁盘上但没有生成.meta文件和import之前调用
/// </summary>
/// <param name="newFileMeta">是由创建文件的path加上.meta组成的</param>
/// <summary>音乐数组</summary>
1、对Unity隐藏,使用[HideInInspector]
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour{
[HideInINspector]//起作用
public int bb = 2;
}
1、对Unity暴露,使用[SerializeField]
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour{
[SerializeField]//起作用
private int bb = 2;
}
1、结构体要暴露给Unity,使用[System.Serializable]
using UnityEngine;
using System.Collections;
[System.Serializabel]//起作用
public class CustomStruct
{
}
public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour{
public CustomStruct Cus;//引用后即可
}
1、hierarchy上的注释, [Tooltip(“左右移动速度”)]鼠标移动上面会提示 [Range(5,20)]数值范围
public class CharactorController : MonoBehaviour {
[Header("移动")]
[Tooltip("左右移动速度")]
[Range(5,20)]
public float speed = 10;
[Header("跳跃")]
[Tooltip("跳跃高度")]
public float jumpHeight = 50;
[Tooltip("连跳次数")]
public float jumpTimes = 1;
[Header("地面检测")]
[Tooltip("落地检测的高度")]
public float distance = 0.1f;
[Tooltip("地面层")]
public LayerMask mask;
[Header("私有属性序列化")]
[SerializeField]
private bool isJumping = false;
}
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