参考b站飞羽老师的unity讲解视频做的学习笔记,就大概记录一下~防止我的猪脑子看完了就忘了
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1. Vector3是结构体,里面有三个变量x,y,z。可以代表向量,坐标,旋转,缩放
Vector3 v=new Vector3(1,1,1);//创建结构体
v=Vector3.zero;//创建结构体
v=Vector3.one;//创建结构体
v.x=0;//修改结构体
2. Debug.Log(Vector3.Angle(v,v2));//计算两个向量夹角
Debug.Log(Vector3.Distance(v,v2));//计算两个点距离
Debug.Log(Vector3.Dot(v,v2));//计算点乘
Debug.Log(Vector3.Cross(v,v2));//计算叉乘
Debug.Log(Vector3.Lerp(Vector3.zero,Vector3.one,0.5f));//插值 结果是0.5,0.5,0.5
Debug.Log(Vector3.Lerp(Vector3.zero,Vector3.one,0.8f));//插值 结果是0.8,0.8,0.8
插值就是在两个向量里面做了比例计算
Debug.Log(v.mangnitude);//模
Debug.Log(v.normalized);//单位向量
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